CFont font;//创建字体 VERIFY(font.CreateFont( 18, // nHeight 0, // nWidth 0, // nEscapement 0, // nOrientation FW_NORMAL, // nWeight FALSE, // bItalic FALSE, // bUnderline 0, // cStrikeOut ANSI_CHARSET, // nCharSet OUT_DEFAULT_PRECIS, // nOutPrecision CLIP_DEFAULT_PRECIS, // nClipPrecision DEFAULT_QUALITY, // nQuality DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, // nPitchAndFamily _T("宋体"))); // lpszFacename
时间: 2024-02-10 21:25:00 浏览: 33
这段代码用于创建一个字体对象,并设置其属性。
首先,创建一个`CFont`对象`font`。
然后,调用`font.CreateFont`函数来创建字体。该函数的参数依次为:
- `nHeight`:字体的高度,这里设置为18个逻辑单位。
- `nWidth`:字体的宽度,设置为0表示使用默认宽度。
- `nEscapement`:字体的倾斜角度,设置为0表示不倾斜。
- `nOrientation`:字体的方向角度,设置为0表示不旋转。
- `nWeight`:字体的粗细程度,这里设置为普通字体(FW_NORMAL)。
- `bItalic`:是否使用斜体,这里设置为不使用斜体。
- `bUnderline`:是否使用下划线,这里设置为不使用下划线。
- `cStrikeOut`:是否使用删除线,这里设置为不使用删除线。
- `nCharSet`:字符集,这里设置为ANSI字符集。
- `nOutPrecision`:输出精度,这里设置为默认输出精度。
- `nClipPrecision`:剪辑精度,这里设置为默认剪辑精度。
- `nQuality`:字体质量,这里设置为默认质量。
- `nPitchAndFamily`:字体的间距和族类,这里设置为默认间距和瑞士族类。
- `lpszFacename`:字体名称,这里设置为"宋体"。
最后,通过`VERIFY`宏来验证字体的创建是否成功。
这样,一个名为`font`的字体对象就被创建并设置好了属性。
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void CScreenWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); //获取控件大小 CRect rect; GetClientRect(&rect); //使用黑色填充背景 dc.FillSolidRect(rect, RGB(0, 0, 0)); if (!m_strWord.IsEmpty() && m_strExplain.IsEmpty())//只显示单词不显示释义 { //创建字体 CFont font; font.CreatePointFont(400, _T("Times New Roman")); //选择字体 CFont* pOldFont = dc.SelectObject(&font); //设置接下来绘制的单词的颜色 dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); //获取接下来绘制的单词的显示矩形大小 CSize size = dc.GetTextExtent(m_strWord); //计算单词显示的位置 int x = rect.Width() / 2 - size.cx / 2; int y = rect.Height() / 2 - size.cy / 2; //绘制单词 dc.TextOut(x, y, m_strWord); //还原字体 dc.SelectObject(pOldFont); //释放字体 font.DeleteObject(); } if (!m_strWord.IsEmpty() && !m_strExplain.IsEmpty())//同时显示释义和单词 { //创建字体 CFont font; font.CreatePointFont(400, _T("Times New Roman")); //选择字体 CFont* pOldFont = dc.SelectObject(&font); //获取接下来绘制的单词的显示矩形大小 CSize sizeWord = dc.GetTextExtent(m_strWord); //获取接下来绘制的释义的显示矩形大小 CSize sizeExplain = dc.GetTextExtent(m_strExplain); //计算单词显示的位置 int x = rect.Width() / 2 - sizeWord.cx / 2; int y = rect.Height() / 2 - (sizeWord.cy + sizeExplain.cy) / 2; //设置接下来绘制的单词的颜色 dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255)); //绘制单词 dc.TextOut(x, y, m_strWord); //计算释义显示的位置 x = rect.Width() / 2 - sizeExplain.cx / 2; y = y + sizeWord.cy; //设置释义显示的颜色 dc.SetTextColor(RGB(0, 255, 0)); //绘制释义 dc.TextOut(x, y, m_strExplain); //还原字体 dc.SelectObject(pOldFont); //释放字体 font.DeleteObject(); } }
这段代码是一个 MFC 窗口类中的 OnPaint() 函数,用于绘制窗口的内容。这个窗口类名为 CScreenWnd。这个函数的实现逻辑是:先使用黑色填充整个窗口背景,然后根据成员变量 m_strWord 和 m_strExplain 的值来绘制单词和释义。如果只有单词没有释义,则只绘制单词,如果同时存在单词和释义,则分别绘制它们,并使用不同的颜色进行区分。在绘制之前,先创建一个字体,然后选择这个字体,并设置字体颜色和大小,最后使用 TextOut() 函数进行绘制。
C++ 创建 CFont类,使用 Consolas字体
要在 C++ 中创建 CFont 类并使用 Consolas 字体,可以使用 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的 CFont 类。以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include <afxwin.h>
int main()
{
// 初始化 MFC
AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0);
// 创建 Consolas 字体
CFont font;
font.CreateFont(16, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
OUT_TT_ONLY_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, L"Consolas");
// 在对话框中使用 Consolas 字体输出文本
CWnd* pMainWnd = AfxGetMainWnd();
CDC* pDC = pMainWnd->GetDC();
CFont* pOldFont = pDC->SelectObject(&font);
pDC->SetTextColor(RGB(0, 255, 0));
pDC->TextOutW(10, 10, L"Hello, Consolas!");
pDC->SelectObject(pOldFont);
pMainWnd->ReleaseDC(pDC);
// 释放字体资源
font.DeleteObject();
return 0;
}
```
该代码会在一个对话框中输出 "Hello, Consolas!",并使用 Consolas 字体呈现绿色文本。需要注意的是,该代码需要链接 MFC 库才能编译运行。