void gotoxy(int x, int y) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); }解释

时间: 2023-12-02 18:03:56 浏览: 47
这段代码定义了一个函数gotoxy,用于设置控制台窗口中的光标位置。 具体来说,它使用Windows API中的GetStdHandle函数获取标准输出的句柄,然后定义一个COORD结构体pos,表示光标的位置,其中X和Y分别表示横向和纵向的坐标。 最后,使用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置为pos所表示的位置。这样,当程序输出下一行内容时,光标就会自动移动到下一行开头的位置,方便输出格式化的文本。
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void gotoxy(int x, int y) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); }

这是一个C语言函数`gotoxy(int x, int y)`,用于在控制台中设置光标的位置。它通过调用Windows API函数来实现,具体步骤如下: 1. 获取控制台的句柄:使用`GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)`函数获取控制台输出的句柄。 2. 设置光标位置:创建一个`COORD`结构体变量`pos`,并将传入的`x`和`y`分别赋值给`pos.X`和`pos.Y`,表示要设置的光标位置。 3. 设置光标位置:使用`SetConsoleCursorPosition(handle, pos)`函数将光标位置设置为`pos`所指定的位置。 这个函数可以在控制台中移动光标到指定位置,方便进行输出操作。需要注意的是,该函数在Windows系统下使用,其他系统可能不支持或有不同实现。

请帮我用c++语言,二维数组的形式写出贪吃蛇小游戏,包括函数void gotoxy(int x, int y)//光标移动到(x,y)位置 { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); },

好的,我可以帮你写出一个简单的贪吃蛇游戏,包含函数`gotoxy`,以下是完整代码: ```cpp #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <time.h> using namespace std; const int width = 20; // 地图宽度 const int height = 20; // 地图高度 int snakeX, snakeY; // 蛇头坐标 int fruitX, fruitY; // 食物坐标 int tailX[100], tailY[100]; // 蛇身坐标 int nTail; // 蛇身长度 enum Direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 方向枚举 Direction dir; // 当前方向 bool gameOver; // 游戏是否结束 void Setup(); void Draw(); void Input(); void Logic(); void gotoxy(int x, int y); int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); // 控制游戏速度 } return 0; } void Setup() { srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 gameOver = false; dir = STOP; snakeX = width / 2; // 蛇头初始坐标 snakeY = height / 2; fruitX = rand() % width; // 食物初始坐标 fruitY = rand() % height; nTail = 0; } void Draw() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; // 上边框 cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; // 左边框 if (i == snakeY && j == snakeX) cout << "O"; // 蛇头 else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; // 食物 else { bool printTail = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; // 蛇身 printTail = true; } } if (!printTail) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; // 右边框 } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; // 下边框 cout << endl; } void Input() { if (_kbhit()) // 判断有没有按键输入 { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0], prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = snakeX; tailY[0] = snakeY; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: snakeX--; break; case RIGHT: snakeX++; break; case UP: snakeY--; break; case DOWN: snakeY++; break; } // 判断是否撞墙或者碰到自己的身体 if (snakeX < 0 || snakeX >= width || snakeY < 0 || snakeY >= height) gameOver = true; for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == snakeX && tailY[i] == snakeY) gameOver = true; } // 判断是否吃到了食物 if (snakeX == fruitX && snakeY == fruitY) { nTail++; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; } } void gotoxy(int x, int y) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } ``` 注意:在 Windows 环境下,`gotoxy` 函数需要用到 Windows API,所以需要包含 `windows.h` 头文件。`_kbhit()` 和 `_getch()` 函数需要用到 `conio.h` 头文件,用来实现按键监听。`Sleep()` 函数需要用到 `time.h` 头文件,用来控制游戏速度。

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请将此段代码直接改为使用gotoxy函数实现:void welcome() { int x, y; int i, j; char ch = ''; // 定义字符 // 获取控制台窗口句柄 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取控制台窗口的大小 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo); int width = bInfo.dwSize.X; int height = bInfo.dwSize.Y; // 计算字符的位置 x = (width - 30) / 2; y = (height - 10) / 2; // 移动光标到指定位置 SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y }); // 输出欢迎信息 printf("********************************"); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 1 }); printf(" "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 2 }); printf(" 欢迎使用本程序 "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 3 }); printf(" "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 4 }); printf(" 作者:XXX "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 5 }); printf(" "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 6 }); printf(" 版本:V1.0 "); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 7 }); printf(" *"); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x, y + 8 }); printf("********************************"); // 使用字符装饰欢迎界面 for (i = x - 1; i <= x + 30; i++) { SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { i, y - 1 }); printf("%c", ch); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { i, y + 9 }); printf("%c", ch); } for (j = y - 1; j <= y + 9; j++) { SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x - 1, j }); printf("%c", ch); SetConsoleCursorPosition(hOut, (COORD) { x + 30, j }); printf("%c", ch); } }

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