给出每一行每一步的详细解释,并解释每个函数的作用://设置场景中的字符 void setWall(int x, int y, char key) { gameArray[x][y] = key; } //获取场景中的字符 char getWall(int x, int y) { return gameArray[x][y]; } void gotoXY(HANDLE hout, int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(hout, pos); } //移动光标打印字符 void printChar(int x, int y, char key) { HANDLE ss = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); gotoXY(ss, x, y); printf("%c", key); }
时间: 2024-03-11 13:45:20 浏览: 121
这段代码是一个游戏场景的设置和打印的函数。下面是每个函数的作用:
1. `void setWall(int x, int y, char key)`:设置场景中某个位置的字符,其中 `x` 和 `y` 是坐标,`key` 是要设置的字符。
2. `char getWall(int x, int y)`:获取场景中某个位置的字符,其中 `x` 和 `y` 是坐标,返回对应位置的字符。
3. `void gotoXY(HANDLE hout, int x, int y)`:移动光标到指定的坐标位置,其中 `hout` 是输出流句柄,`x` 和 `y` 是坐标。
4. `void printChar(int x, int y, char key)`:在指定的坐标位置打印字符,其中 `x` 和 `y` 是坐标,`key` 是要打印的字符。
总体来说,这段代码的作用是在游戏场景中指定位置打印字符,方便游戏开发者进行场景的设置和绘制。
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给出每一行每一步的详细解释,并解释函数的作用://设置障碍物 void setOb() { srand((unsigned int)time(NULL));//使用当前时间作为种子来初始化随机数生成器 while (1) { foodX = rand() % (ROW - 2) + 1; foodY = rand() % (COL - 2) + 1; if (getWall(foodX, foodY) == ' ') { //只有空格的地方可以设置食物 setWall(foodX, foodY, '*'); printChar(foodY * 2, foodX, '*'); break; } } }
这段代码是定义了一个名为 setOb 的函数,其作用是在地图上随机生成一个障碍物。下面是每一行代码的详细解释:
1. //设置障碍物:给出了函数的注释,说明了函数的作用。
2. void setOb():定义一个返回值为空的函数,函数名为 setOb。
3. srand((unsigned int)time(NULL)):使用当前时间作为种子来初始化随机数生成器。因为时间是不断变化的,所以每次生成的随机数都不同。
4. while (1):定义一个无限循环,只有当生成的位置合法时才会跳出循环。
5. foodX = rand() % (ROW - 2) + 1;:生成一个 1 到 ROW-2 的随机数,用于表示障碍物的 x 坐标。
6. foodY = rand() % (COL - 2) + 1;:生成一个 1 到 COL-2 的随机数,用于表示障碍物的 y 坐标。
7. if (getWall(foodX, foodY) == ' '):判断随机生成的位置是否为空格(即没有蛇身和墙壁)。
8. setWall(foodX, foodY, '*'):如果位置为空格,就在这个位置设置障碍物。
9. printChar(foodY * 2, foodX, '*'):在屏幕上打印出障碍物的符号 *,foodY * 2 是因为一个字符占用两个字符位置。
10. break;:跳出循环,函数结束。
#include 给出每一行每一步的详细解释,并解释函数的作用:"food.h" #include "map.h" //设置食物 void setFood() { srand((unsigned int)time(NULL));//使用当前时间作为种子来初始化随机数生成器 while (1) { foodX = rand() % (ROW - 2) + 1; foodY = rand() % (COL - 2) + 1; if (getWall(foodX, foodY) == ' ') { //只有空格的地方可以设置食物 setWall(foodX, foodY, '$'); printChar(foodY * 2, foodX, '$'); break; } } }
这段代码是定义了一个名为 setFood 的函数,其作用是在地图上随机生成一个食物。下面是每一行代码的详细解释:
1. #include <stdlib.h>:引入标准库函数 srand 和 rand,用于生成随机数。
2. #include "map.h":引入自定义的地图函数,包括 getWall 和 setWall。
3. void setFood():定义一个返回值为空的函数,函数名为 setFood。
4. srand((unsigned int)time(NULL)):使用当前时间作为种子来初始化随机数生成器。因为时间是不断变化的,所以每次生成的随机数都不同。
5. while (1):定义一个无限循环,只有当生成的位置合法时才会跳出循环。
6. foodX = rand() % (ROW - 2) + 1;:生成一个 1 到 ROW-2 的随机数,用于表示食物的 x 坐标。
7. foodY = rand() % (COL - 2) + 1;:生成一个 1 到 COL-2 的随机数,用于表示食物的 y 坐标。
8. if (getWall(foodX, foodY) == ' '):判断随机生成的位置是否为空格(即没有蛇身和墙壁)。
9. setWall(foodX, foodY, '$'):如果位置为空格,就在这个位置设置食物。
10. printChar(foodY * 2, foodX, '$'):在屏幕上打印出食物的符号 $,foodY * 2 是因为一个字符占用两个字符位置。
11. break;:跳出循环,函数结束。
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