在上面前提下添加再次点击鼠标左键取消打勾
时间: 2024-05-12 20:20:31 浏览: 149
在上述前提下,可以通过以下步骤来实现再次点击鼠标左键取消打勾:
1. 给打勾的元素(如复选框)添加一个点击事件的监听器。
2. 在监听器中判断当前元素是否已经被打勾。
3. 如果已经被打勾,则将元素的选中状态取消,并且将打勾图标隐藏。
4. 如果未被打勾,则将元素的选中状态设置为打勾,并且显示打勾图标。
示例代码如下所示:
```
// 获取打勾元素
let checkbox = document.querySelector('#checkbox');
// 给打勾元素添加点击事件监听器
checkbox.addEventListener('click', function() {
// 判断当前是否已经打勾
if (this.checked) {
// 如果已经打勾,则取消打勾状态
this.checked = false;
this.nextElementSibling.style.display = 'none';
} else {
// 如果未打勾,则设置打勾状态
this.checked = true;
this.nextElementSibling.style.display = 'inline-block';
}
});
```
在上述代码中,`#checkbox` 表示打勾元素的ID,在实际代码中应该根据实际情况进行修改。`this.nextElementSibling` 表示打勾元素的下一个兄弟元素,即打勾图标,通过设置其 `display` 样式来控制打勾图标的显示和隐藏。
相关问题
C++EGE中实现在五个矩形内,通过鼠标左键打勾,鼠标右键取消打勾
在EGE中实现如下:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口
int x[] = {100, 200, 300, 400, 500}; // 矩形中心点x坐标
int y[] = {100, 200, 300, 400, 500}; // 矩形中心点y坐标
int r = 30; // 矩形半径
bool checked[] = {false, false, false, false, false}; // 记录矩形是否被打勾
while (true) // 循环绘制
{
cleardevice(); // 清空屏幕
for (int i = 0; i < 5; i++) // 绘制矩形
{
if (checked[i]) // 如果矩形被打勾,则绘制勾号
{
setlinecolor(GREEN); // 设置勾号颜色
line(x[i] - r, y[i], x[i], y[i] + r); // 绘制勾号
line(x[i], y[i] + r, x[i] + r, y[i] - r);
}
setlinecolor(BLACK); // 设置矩形边框颜色
rectangle(x[i] - r, y[i] - r, x[i] + r, y[i] + r); // 绘制矩形
}
if (MouseHit()) // 如果有鼠标消息
{
MOUSEMSG msg = GetMouseMsg(); // 获取鼠标消息
if (msg.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) // 如果是鼠标左键按下
{
for (int i = 0; i < 5; i++) // 遍历矩形
{
if (msg.x >= x[i] - r && msg.x <= x[i] + r && msg.y >= y[i] - r && msg.y <= y[i] + r) // 如果鼠标在矩形内部
{
checked[i] = true; // 将矩形设为打勾状态
break; // 跳出循环
}
}
}
else if (msg.uMsg == WM_RBUTTONDOWN) // 如果是鼠标右键按下
{
for (int i = 0; i < 5; i++) // 遍历矩形
{
if (msg.x >= x[i] - r && msg.x <= x[i] + r && msg.y >= y[i] - r && msg.y <= y[i] + r) // 如果鼠标在矩形内部
{
checked[i] = false; // 将矩形设为非打勾状态
break; // 跳出循环
}
}
}
}
}
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
```
代码解释:
1. `x` 和 `y` 数组分别存储五个矩形的中心点坐标,`r` 存储矩形半径,`checked` 数组记录五个矩形是否被打勾。
2. `while` 循环用于不断地绘制矩形和勾号,并处理鼠标事件。
3. `cleardevice()` 函数用于清空屏幕。
4. `for` 循环用于遍历五个矩形,绘制矩形和勾号。如果矩形被打勾,则绘制勾号。
5. `setlinecolor()` 函数用于设置画笔颜色。
6. `line()` 函数用于绘制勾号。
7. `rectangle()` 函数用于绘制矩形。
8. `MouseHit()` 函数用于判断是否有鼠标消息。
9. `GetMouseMsg()` 函数用于获取鼠标消息。
10. `msg.uMsg` 表示鼠标消息类型,`WM_LBUTTONDOWN` 表示鼠标左键按下,`WM_RBUTTONDOWN` 表示鼠标右键按下。
11. 如果鼠标在矩形内部,就将对应的矩形设为打勾状态或非打勾状态。
12. `break` 语句用于跳出循环,避免重复修改矩形状态。
13. `closegraph()` 函数用于关闭绘图窗口。
代码实现EGE画面中有五个矩形,通过鼠标左键点击可以打勾,鼠标右键点击取消
以下是Python实现:
```python
import pygame
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width, screen_height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("EGE画面")
# 设置矩形的位置、大小和状态
rectangles = [
{"x": 50, "y": 50, "width": 100, "height": 100, "checked": False},
{"x": 200, "y": 50, "width": 100, "height": 100, "checked": False},
{"x": 350, "y": 50, "width": 100, "height": 100, "checked": False},
{"x": 500, "y": 50, "width": 100, "height": 100, "checked": False},
{"x": 650, "y": 50, "width": 100, "height": 100, "checked": False},
]
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 鼠标左键点击
if event.button == 1:
for rectangle in rectangles:
if rectangle["x"] < event.pos[0] < rectangle["x"] + rectangle["width"] and \
rectangle["y"] < event.pos[1] < rectangle["y"] + rectangle["height"]:
rectangle["checked"] = not rectangle["checked"]
# 鼠标右键点击
elif event.button == 3:
for rectangle in rectangles:
if rectangle["x"] < event.pos[0] < rectangle["x"] + rectangle["width"] and \
rectangle["y"] < event.pos[1] < rectangle["y"] + rectangle["height"]:
rectangle["checked"] = False
# 填充背景色
screen.fill(WHITE)
# 绘制矩形
for rectangle in rectangles:
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (rectangle["x"], rectangle["y"], rectangle["width"], rectangle["height"]), 2)
if rectangle["checked"]:
pygame.draw.line(screen, GREEN, (rectangle["x"], rectangle["y"]), (rectangle["x"] + rectangle["width"], rectangle["y"] + rectangle["height"]), 5)
pygame.draw.line(screen, GREEN, (rectangle["x"] + rectangle["width"], rectangle["y"]), (rectangle["x"], rectangle["y"] + rectangle["height"]), 5)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出pygame
pygame.quit()
```
运行程序后,可以使用鼠标左键点击矩形打勾,使用鼠标右键点击矩形取消。效果如下图所示:
![EGE画面](https://cdn.luogu.com.cn/upload/image_hosting/zk4etd13.png)
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