fopen(image_file_name,'rb') 与 fopen(image_file_name,'r')是等效的吗

时间: 2024-01-16 21:04:44 浏览: 38
`fopen(image_file_name, 'rb')` 与 `fopen(image_file_name, 'r')` 并不完全等效。它们在打开文件时使用的权限参数上有所不同。 - `fopen(image_file_name, 'rb')` 使用二进制模式打开文件并以只读方式访问。这种模式适用于处理二进制文件,如图像、音频或视频等。在二进制模式下,文件中的数据以原始的字节形式进行读取,而不会进行字符编码或转换。 - `fopen(image_file_name, 'r')` 使用文本模式打开文件并以只读方式访问。这种模式适用于处理文本文件。在文本模式下,文件中的数据按照字符编码进行读取,会进行换行符转换和字符集转换等操作。 所以,选择合适的模式取决于你希望如何处理文件的内容。如果你要处理二进制数据,例如图像文件,使用 `'rb'` 是更合适的选项。如果你要处理文本数据,例如纯文本文件,使用 `'r'` 就可以了。
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将代码补充完整void add_watermark(const char* filename) { // 打开文件 FILE* file = fopen(filename, "rb+"); if (file == NULL) { // 文件打开失败 return; } // 读取文件头 BMP_FILE_HEADER file_header; fread(&file_header, sizeof(BMP_FILE_HEADER), 1, file); // 读取信息头 BMP_INFO_HEADER info_header; fread(&info_header, sizeof(BMP_INFO_HEADER), 1, file); // 计算图像数据的位置 int data_offset = file_header.offset; // 读取图像数据 char* data = malloc(info_header.image_size); fseek(file, data_offset, SEEK_SET); fread(data, info_header.image_size, 1, file); // 在图像数据上方加上水印 // ... // 将修改后的图像数据写回文件 fseek(file, data_offset, SEEK_SET); fwrite(data, info_header.image_size, 1, file); // 关闭文件并释放内存 fclose(file); free(data); }

void add_watermark(const char* filename) { // 打开文件 FILE* file = fopen(filename, "rb "); if (file == NULL) { // 文件打开失败 return; } // 读取文件头 BMP_FILE_HEADER file_header; fread(&file_header, sizeof(BMP_FILE_HEADER), 1, file); // 读取信息头 BMP_INFO_HEADER info_header; fread(&info_header, sizeof(BMP_INFO_HEADER), 1, file); // 读取像素数据 int width = info_header.biWidth; int height = info_header.biHeight; int row_size = (width * 3 + 3) & ~3; // 每行字节数必须是4的倍数 int data_size = row_size * height; unsigned char* data = (unsigned char*)malloc(data_size); fread(data, data_size, 1, file); fclose(file); // 在像素数据上打水印 for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { int offset = i * row_size + j * 3; data[offset] = (data[offset] + 128) % 256; data[offset + 1] = (data[offset + 1] + 128) % 256; data[offset + 2] = (data[offset + 2] + 128) % 256; } } // 将修改后的数据保存到新的文件中 char new_filename[100]; strcpy(new_filename, filename); strcat(new_filename, "_watermarked.bmp"); FILE* new_file = fopen(new_filename, "wb"); fwrite(&file_header, sizeof(BMP_FILE_HEADER), 1, new_file); fwrite(&info_header, sizeof(BMP_INFO_HEADER), 1, new_file); fwrite(data, data_size, 1, new_file); fclose(new_file); // 释放内存 free(data); } 这段代码是用来做什么的?它是如何打水印的? 这段代码是用来在一张BMP图片上打水印的。它首先会打开文件,然后读取文件头和信息头,

将代码补充完整,水印为中国制造,void add_watermark(const char* filename) { // 打开文件 FILE* file = fopen(filename, "rb+"); if (file == NULL) { // 文件打开失败 return; } // 读取文件头 BMP_FILE_HEADER file_header; fread(&file_header, sizeof(BMP_FILE_HEADER), 1, file); // 读取信息头 BMP_INFO_HEADER info_header; fread(&info_header, sizeof(BMP_INFO_HEADER), 1, file); // 计算图像数据的位置 int data_offset = file_header.offset; // 读取图像数据 char* data = malloc(info_header.image_size); fseek(file, data_offset, SEEK_SET); fread(data, info_header.image_size, 1, file); // 在图像数据上方加上水印 // ... // 将修改后的图像数据写回文件 fseek(file, data_offset, SEEK_SET); fwrite(data, info_header.image_size, 1, file); // 关闭文件并释放内存 fclose(file); free(data); }

如果您想要在文件中添加水印,可以使用以下代码: void add_watermark(const char* filename) { // 打开文件 FILE* file = fopen(filename, "rb"); if (file == NULL) { // 文件打开失败 return; } // 读取文件头 BMP_FILE_HEADER file_header; fread(&file_header, sizeof(BMP_FILE_HEADER), 1, file); // 读取信息头 BMP_INFO_HEADER info_header; fread(&info_header, sizeof(BMP_INFO_HEADER), 1, file); // 读取像素数据 int width = info_header.biWidth; int height = info_header.biHeight; int pixel_size = info_header.biBitCount / 8; // 每个像素的大小(字节) int padding = (4 - (width * pixel_size) % 4) % 4; // 行边界对齐 int image_size = width * height * pixel_size; // 像素数据的大小 unsigned char* pixels = (unsigned char*)malloc(image_size); fread(pixels, image_size, 1, file); // 将水印文字转换为像素数据 unsigned char* watermark_pixels = NULL; int watermark_width = 0; int watermark_height = 0; int watermark_size = 0; convert_text_to_pixels("中国制造", &watermark_pixels, &watermark_width, &watermark_height, &watermark_size); // 将水印像素数据添加到图像像素数据中 int x_offset = width - watermark_width - 10; // 水印位置的横坐标偏移量 int y_offset = height - watermark_height - 10; // 水印位置的纵坐标偏移量 for (int y = 0; y < watermark_height; y++) { for (int x = 0; x < watermark_width; x++) { int image_index = (x_offset + x) * pixel_size + (y_offset + y) * width * pixel_size; int watermark_index = x * pixel_size + y * watermark_width * pixel_size; pixels[image_index]
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