刚才的代码编译报错:redefinition of 'struct node'
时间: 2024-01-01 13:04:00 浏览: 65
很抱歉,我之前的回答有误。这是因为在合并结构体定义和指针别名声明时,结构体的定义部分重复了。正确的优化代码应该如下:
```c
typedef struct node
{
Frame frame;
struct node* next;
} Node;
typedef Node* PNode;
```
这样就能够正确地定义结构体和指针别名,并且不会出现重定义的错误。
相关问题
上面这个脚本报错:redefinition of“_Time"
非常抱歉,我犯了一个错误,这个shader脚本中已经有一个名为_Time的系统变量,因此你不能再次定义它。你可以将这个变量的定义从shader脚本中删除或者将其重命名为其他名称。以下是更改后的shader脚本:
```shader
Shader "Custom/BlinkingEffect" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Tint Color", Color) = (1,1,1,1)
_BlinkSpeed ("Blink Speed", Range(0.1, 10)) = 1
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
float4 _Color;
float _BlinkSpeed;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv) * _Color;
col.a = sin(_Time.y * _BlinkSpeed) * 0.5 + 0.5;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
现在,这个shader脚本应该可以正常工作了。
error: redefinition of 'struct student'
这个错误提示意味着在代码中定义了多个名为“student”的结构体,这是不允许的。解决这个问题的方法是检查代码中是否存在重复定义的结构体,并将它们合并或重命名。如果您需要更具体的帮助,请提供更多的上下文和代码片段。