android 监听手势结束
时间: 2023-08-14 12:08:51 浏览: 59
在Android中监听手势结束可以通过使用GestureDetector类来实现。可以在Activity中重写onTouchEvent方法,并在其中调用GestureDetector的onTouchEvent方法来监听手势事件。另外,如果onTouchEvent方法无法正常触发,可以尝试重写dispatchTouchEvent方法,并在其中调用GestureDetector的onTouchEvent方法。这样就可以监听手势结束事件了。\[1\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Android关于手势监听的使用](https://blog.csdn.net/weixin_46139477/article/details/126076652)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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相关问题
Android GestureDetector滑动监听事件
Android GestureDetector 可以用来处理常见的手势事件,包括滑动、双击、长按等等。下面是一个简单的示例,展示如何使用 GestureDetector 监听滑动事件:
1. 创建 GestureDetector 对象
```
private GestureDetector mGestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
// 在这里处理滑动事件
return true;
}
});
```
2. 重写 Activity 的 onTouchEvent 方法,将事件交给 GestureDetector 处理
```
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
```
3. 在 onFling 方法中处理滑动事件
```
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
float distanceX = e2.getX() - e1.getX();
float distanceY = e2.getY() - e1.getY();
if (Math.abs(distanceX) > Math.abs(distanceY)) {
if (distanceX > 0) {
// 向右滑动
} else {
// 向左滑动
}
} else {
if (distanceY > 0) {
// 向下滑动
} else {
// 向上滑动
}
}
return true;
}
```
这里使用了 onFling 方法来处理滑动事件。在这个方法中,我们可以获取两个 MotionEvent 对象,分别表示滑动的起始点和结束点。然后,我们可以通过计算这两个点的坐标差值来判断滑动的方向和距离。
以上是一个简单的使用 GestureDetector 监听滑动事件的示例。如果需要监听其他手势事件,可以在 SimpleOnGestureListener 中重写对应的方法。
android实战项目实例2048
2048是一个非常受欢迎的数字游戏,它的目标是将相同数字的方块合并,直到达到2048。下面是一个简单的Android实战项目实例,用于制作一个2048游戏。
1. 创建一个新的Android项目,将其命名为“2048”。
2. 在布局文件中,创建一个GridLayout,用于显示游戏板。将它的列数和行数设置为4,将它的宽度和高度设置为match_parent。
3. 创建一个自定义方块视图,继承自View类。在视图中,重写onDraw()方法,绘制方块的背景和数字。还要实现一个setNumber()方法,用于设置方块上显示的数字。
4. 创建一个方块类,用于存储方块的位置和数字。还要创建一个GameBoard类,用于存储游戏板上的所有方块,并实现游戏逻辑,如移动方块、合并方块等。
5. 在MainActivity中,初始化游戏板和方块视图,并将它们添加到GridLayout中。还要实现手势监听器,用于检测用户的滑动操作,并根据滑动方向移动方块。
6. 在游戏进行中,当游戏板上没有空方块时,如果无法进行任何移动操作,游戏结束。此时,显示一个提示框,告知用户游戏结束,并提供重新开始游戏的选项。
以上就是一个简单的Android实战项目实例,用于制作一个2048游戏。通过这个项目,你可以学习到如何创建自定义视图、如何实现游戏逻辑以及如何使用手势监听器等技术。