AudioTrack.cpp
时间: 2023-10-22 09:09:59 浏览: 41
AudioTrack.cpp 是一个在 Android 平台上用于管理音频播放的类。它提供了一些方法和功能,用于控制音频的播放、暂停、停止等操作。这个类可以用于创建和控制一个音频播放通道,可以通过设置音频源、音频格式、音频流类型、音量等参数来控制音频的播放效果。此外,AudioTrack.cpp 还提供了一些回调函数,用于处理音频播放过程中的事件,比如播放完成事件、缓冲区填充事件等。总之,使用 AudioTrack.cpp 可以方便地管理和控制 Android 平台上的音频播放操作。有什么具体的问题可以继续问我。
相关问题
frameworks/av/media/libaudioclient/AudioTrack.cpp
这是 Android 系统中的一个 C++ 类,用于实现音频播放的功能。它是 AudioFlinger 和应用程序之间的接口,AudioFlinger 会将音频数据传递给 AudioTrack,AudioTrack 再将数据传递给硬件进行播放。该类实现了音频数据的缓存和重采样等功能,同时支持多种音频格式和播放模式。具体实现细节可以查看该文件的源代码。
play() called on uninitialized AudioTrack.
这个错误通常表示您正在尝试使用未初始化的AudioTrack对象进行播放。在使用AudioTrack之前,您需要确保已经调用了其初始化方法,并为其设置了必要的参数,如采样率、声道数和数据格式等。
以下是一个示例代码片段,用于初始化并播放一个AudioTrack对象:
```java
// 设置音频参数
int streamType = AudioManager.STREAM_MUSIC;
int sampleRate = 44100;
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO;
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
// 初始化AudioTrack对象
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(streamType, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
// 播放音频数据
byte[] audioData = getAudioData(); // 从某个地方获取音频数据
audioTrack.play();
audioTrack.write(audioData, 0, audioData.length);
```
请注意,上述示例代码仅用于演示目的,实际使用时您需要根据实际情况进行参数设置和错误处理等。