声明一个结构体point,包含三个数据成员x、y、z,表示一个点在三维空间的坐标。在主函数中定义一个point类型的结构体变量,并该点到原点的距离。
时间: 2023-11-28 13:49:16 浏览: 32
以下是声明point结构体并计算点到原点距离的代码示例:
```c++
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
struct point {
double x;
double y;
double z;
};
int main() {
point p;
p.x = 3.0;
p.y = 4.0;
p.z = 5.0;
double distance = sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y + p.z * p.z);
cout << "The distance between the point (" << p.x << ", " << p.y << ", " << p.z << ") and the origin is " << distance << endl;
return 0;
}
```
在上述代码中,我们定义了一个point结构体,并在主函数中创建了一个point类型的变量p,并为其x、y、z三个成员赋值。接着,我们使用sqrt函数计算了该点到原点的距离,并将结果输出到控制台。
相关问题
声明一个结构体point,包含三个数据成员x、y、z,表示一个点在三维空间的坐标。定义一个point类型的结构体数组p[3],对其初始化。并使用指针变量对数组进行遍历,并找出该数组所有元素钟与原点距离的最小值。
下面是代码实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
struct point {
double x;
double y;
double z;
};
int main() {
struct point p[3] = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9} };
double min_distance = INFINITY; // 初始化为正无穷
for (int i = 0; i < 3; i++) {
double distance = sqrt(p[i].x * p[i].x + p[i].y * p[i].y + p[i].z * p[i].z);
if (distance < min_distance) {
min_distance = distance;
}
}
printf("min_distance: %lf\n", min_distance);
return 0;
}
```
首先定义了一个`point`的结构体,包含三个数据成员`x`、`y`、`z`,表示一个点在三维空间的坐标。然后定义了一个`point`类型的结构体数组`p[3]`,并对其进行了初始化。
接着使用`for`循环和指针变量对数组进行遍历,计算每个点与原点的距离,并记录最小值。
在计算距离时,使用了`sqrt()`函数来计算平方根,需要引入`math.h`头文件。另外,也可以使用`pow()`函数计算平方,如下所示:
```c
double distance = sqrt(pow(p[i].x, 2) + pow(p[i].y, 2) + pow(p[i].z, 2));
```
Matlab构建一个二维结构体,包含三个字段,初始全为空
可以按照以下方式构建一个二维结构体:
```
myStruct = struct('field1', {}, 'field2', {}, 'field3', {});
myStruct(1,1) = struct('field1', [], 'field2', [], 'field3', []);
myStruct(1,2) = struct('field1', [], 'field2', [], 'field3', []);
myStruct(2,1) = struct('field1', [], 'field2', [], 'field3', []);
myStruct(2,2) = struct('field1', [], 'field2', [], 'field3', []);
```
这里首先使用`struct`函数创建一个空结构体,并指定三个字段名称。然后用类似二维数组的方式,使用行列索引来访问二维结构体中的元素。最后,对每个元素使用`struct`函数再创建一个空结构体,以初始化该元素的三个字段。