android 后台运行
时间: 2023-10-18 18:00:34 浏览: 106
在Android中,应用程序可以在后台运行,即使用户切换到其他应用程序,也可以继续执行某些任务。以下是在Android中实现后台运行的一些方法:
1. 使用Service: Service是一种在后台运行的组件。通过创建Service类并在其中实现后台任务,可以使应用程序在后台运行。
2. 使用BroadcastReceiver: Broadcast Receiver是一种可以接收系统或其他应用程序发送的广播消息的组件。可以使用Broadcast Receiver来监听系统事件,并在相应事件发生时启动应用程序。
3. 使用IntentService: Intent Service是一种特殊的Service,它可以在后台异步执行一些耗时的任务,并在任务完成后自动停止。
4. 使用JobScheduler: Job Scheduler是一种可以安排应用程序在指定时间内执行任务的系统服务。可以使用Job Scheduler在指定的时间间隔内执行一些任务,而不必在后台持续运行应用程序。
以上是Android中实现后台运行的一些方法,可以根据具体需求选择适合的方式。
相关问题
unity android 后台运行
在Unity中实现Android后台运行,可以通过以下步骤来实现:
1. 在Unity中创建一个Android项目,并在Player Settings中设置相关的Android权限,包括WAKE_LOCK、RECEIVE_BOOT_COMPLETED、INTERNET等。
2. 在Unity中创建一个空的C#脚本,并添加以下代码:
```
#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BackgroundService : MonoBehaviour
{
AndroidJavaObject activity;
AndroidJavaObject context;
AndroidJavaObject wakeLock;
void Start()
{
AndroidJNIHelper.debug = true;
activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
AndroidJavaClass powerManager = new AndroidJavaClass("android.os.PowerManager");
wakeLock = powerManager.CallStatic<AndroidJavaObject>("newWakeLock", PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, "MyApp::MyWakelockTag");
wakeLock.Call("acquire");
}
void OnDestroy()
{
wakeLock.Call("release");
}
}
#endif
```
3. 在Unity中添加一个空物体,并将上述脚本添加到该物体上。
4. 在Android Studio中打开生成的Unity项目,并在AndroidManifest.xml文件中添加以下内容:
```
<service android:name=".BackgroundService" android:exported="false" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />
```
5. 编译并运行Android应用程序,应用程序将在后台运行,并保持设备唤醒状态。
unity 后台运行
在Unity中,可以通过设置runInBackground参数来控制应用程序是否在后台运行。默认情况下,runInBackground参数被设置为false,这意味着当应用程序失去焦点时,Unity中的OnGUI功能将停止工作,不会显示任何内容。 如果你想让Unity在后台继续运行,并且接收来自Pico的UnitySDK的数据,你可以将runInBackground参数设置为true。这样,即使应用程序失去焦点,Unity仍然会持续运行并处理数据。这样,你就可以从Pico的UnitySDK中获取数据。 请注意,在Android环境中,你还需要确保在项目中正确配置了UnityPlayer实例,以便与本机Android Java代码同时执行并运行。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [项目记录 | Unity-Android后台运行](https://blog.csdn.net/qjh5606/article/details/102781028)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *2* [Unity3D 中的程序后台运行](https://blog.csdn.net/weixin_30270561/article/details/99616944)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *3* [UnityTest:在后台测试中运行](https://download.csdn.net/download/weixin_42180863/18738645)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
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