unity 安卓后台运行

时间: 2023-12-23 11:02:23 浏览: 40
在 Unity 中实现 Android 后台运行,需要使用 Android 原生代码,并通过 Unity 的插件机制将其与 Unity 引擎集成。以下是步骤: 1. 创建一个 Android 插件,在 Android Studio 中进行开发,实现后台运行的逻辑。 2. 在 Unity 中创建一个 C# 脚本,通过调用 Android 插件中的方法实现后台运行。 3. 使用 Unity 的 Android 插件机制,将 Android 插件集成到 Unity 项目中。 4. 在 Unity 中使用 C# 脚本,通过调用 Android 插件中的方法实现后台运行。 需要注意的是,在 Android 中,后台运行需要获得系统权限,因此需要在 AndroidManifest.xml 文件中声明相关权限。此外,由于后台运行会占用系统资源,需要谨慎使用,以免影响用户体验和电池寿命。
相关问题

unity android 后台运行

Unity Android 应用程序默认情况下不支持后台运行,但是你可以使用 Android 的一些机制来实现后台运行。以下是一些实现后台运行的方法: 1. 使用 Service:在 Android 中,Service 是一种可以在后台执行长时间运行操作的组件。你可以在 Unity 中编写一个 Android 的 Service,并在该 Service 中执行你需要的操作。 2. 使用 JobScheduler:Android 的 JobScheduler 机制可以在特定条件下启动一个 Job。在 Unity 中,你可以使用 AndroidJavaClass 和 AndroidJavaObject 来访问 JobScheduler,并启动自己的 Job。 3. 使用 AlarmManager:Android 的 AlarmManager 机制可以在特定时间点启动一个操作。你可以在 Unity 中使用 AndroidJavaClass 和 AndroidJavaObject 来访问 AlarmManager,并启动你需要的操作。 请注意,后台运行会对设备的电池寿命和性能造成影响,因此你应该避免在不必要的情况下进行后台运行。

Unity安卓后台运行主线程

在Unity中,可以使用AndroidJavaClass类和AndroidJavaObject类来实现在后台运行主线程的功能。具体步骤如下: 1. 创建一个Java类,用于在后台运行主线程。示例代码如下: ``` public class MainThreadRunner extends Thread { private UnityPlayer mUnityPlayer; private boolean mRunning; public MainThreadRunner(UnityPlayer unityPlayer) { mUnityPlayer = unityPlayer; mRunning = true; } @Override public void run() { while (mRunning) { mUnityPlayer.runOnMainThread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在主线程中执行的代码 } }); try { Thread.sleep(1000); // 每隔1秒执行一次 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void stopRunning() { mRunning = false; } } ``` 2. 在Unity中调用Java类的方法。示例代码如下: ``` AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); MainThreadRunner runner = new MainThreadRunner(jo); runner.start(); ``` 在这里,我们使用AndroidJavaClass类和AndroidJavaObject类创建了一个当前Activity的实例,并实例化了MainThreadRunner类,并调用其start()方法。 3. 在需要在后台运行的代码中调用MainThreadRunner类的方法。示例代码如下: ``` runner.runOnMainThread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在主线程中执行的代码 } }); ``` 在这里,我们使用MainThreadRunner类的runOnMainThread()方法将需要在后台运行的代码放到主线程中执行。 4. 在需要停止后台运行的时候,调用MainThreadRunner类的stopRunning()方法。示例代码如下: ``` runner.stopRunning(); ``` 这样就可以实现在后台运行主线程的功能了。需要注意的是,如果需要在后台运行的代码比较复杂或耗时较长,可以考虑使用Android的Service来实现。

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