广度搜索实现八数码c++

时间: 2023-08-02 20:06:22 浏览: 40
好,下面是使用广度优先搜索算法实现八数码问题的 C++ 代码: ```c++ #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N = 3; // 8数码问题的规模为3 const int dx[] = {0, 0, 1, -1}; // 四个方向的x坐标变化 const int dy[] = {1, -1, 0, 0}; // 四个方向的y坐标变化 struct Node { int state[N][N]; // 当前状态 int x, y; // 空格的位置 int step; // 当前步数 Node() {} Node(int s[][N], int _x, int _y, int _step) { memcpy(state, s, sizeof(state)); x = _x, y = _y, step = _step; } }; int st[N][N]; // 初始状态 int ed[N][N]; // 目标状态 int bfs() { queue<Node> q; unordered_set<string> vis; // 判重 q.push(Node(st, 0, 0, 0)); vis.insert(string((char*)st, (char*)st + N * N)); // 将初始状态加入到visit中 while (q.size()) { auto t = q.front(); q.pop(); if (!memcmp(t.state, ed, sizeof(ed))) return t.step; // 判断是否到达目标状态 for (int i = 0; i < 4; i ++ ) { int a = t.x + dx[i], b = t.y + dy[i]; if (a < 0 || a >= N || b < 0 || b >= N) continue; // 判断是否越界 auto c = t.state; swap(c[t.x][t.y], c[a][b]); // 交换空格和相邻位置的数 if (vis.count(string((char*)c, (char*)c + N * N))) continue; // 判断是否重复 q.push(Node(c, a, b, t.step + 1)); // 将新状态加入队列 } } return -1; } int main() { for (int i = 0; i < N; i ++ ) for (int j = 0; j < N; j ++ ) cin >> st[i][j]; for (int i = 0; i < N; i ++ ) for (int j = 0; j < N; j ++ ) cin >> ed[i][j]; cout << bfs() << endl; return 0; } ``` 在该代码中,我们定义了一个 `Node` 结构体,表示当前状态,包含当前状态的数组 `state`,空格的位置 `x` 和 `y`,以及当前的步数 `step`。`bfs` 函数中使用队列进行广度优先搜索,搜索过程中使用哈希表进行判重。在搜索过程中,我们在四个方向上进行移动,并判断是否越界、是否重复,如果满足条件,我们将新状态加入队列。最终,如果到达目标状态,我们返回当前步数,否则返回 -1。 注意:上述代码只是给出了一种实现方法,实际上八数码问题还有其他解法和优化。

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用c++完成步骤一.设计八数码格局的隐式存储的节点结构: 将表示棋局的状态用如下向量表示: A=(X0,X1 ,X2 ,X3 ,X4 ,X5 , X6 , X7 ,X8) 约束条件: XiÎ{0,1 ,2,3,4,5,6,7,8} Xi¹Xj,当i¹j时。 初始状态: S0 =(0,1,3,2,4,8,7,6,5) 目标状态: Sg =(0,1,2,3,4,5,6,7,8) 步骤二. 采用广度优先、深度优先搜索算法实现搜索。 步骤三. 设计启发函数,启发函数可参考如下定义方法: (1)启发函数h(n)定义为:h(n)=w(n) 其中,w(n)代表n的格局域目标节点格局相比,位置不符的将牌数目。 (2)估计函数f(n)定义为:f(n)=d(n)+w(n) 其中,d(n)表示节点深度,w(n)意义与前同。 (3)对w(n)进一步改进:令h(n)=P(n) 其中,p(n)是n格局中每个将牌离家(在sg中的位置)的最短距离。 (4)另一种改进:h(n)=p(n)+3s(n) 其中, s(n)是这样计算的:沿着周围哪些非中心方格上依顺时针方向检查n格局上的每一个将牌,如果其后紧跟着的将牌正好是目标格局中该将牌的后续者,则该将牌得0分,否则得2分;在正中方格上有将牌得1分,否则得0分 步骤四.选择并设计搜索算法。 (1)使用全局择优的树式搜索算法,即启发式的宽度优先搜索算法,但要考虑去掉已生成的格局。 (2)使用局部择优的树式搜索算法,即启发式的深度优先搜索算法,但要考虑去掉已生成的格局。 (3)使用A算法或A*算法,即图的启发式搜索算法,比上述两个算法略有难度。 步骤五 设计输出 动态演示格局的变化情况,即数码的移动情况。 步骤六 编写代码,调试程序。

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