用C++广度优先实现经典八数码

时间: 2023-07-18 08:14:41 浏览: 48
好的,我可以帮你解答这个问题。 八数码问题是一种经典的搜索问题,可以使用广度优先搜索算法求解。以下是一个使用 C++ 实现的八数码问题求解程序示例: ```c++ #include <iostream> #include <queue> #include <unordered_set> #include <vector> using namespace std; // 定义八数码状态结构体 struct State { int board[3][3]; // 八数码矩阵 int x, y; // 空格位置 int step; // 步数 bool operator==(const State& other) const { return memcmp(board, other.board, sizeof(board)) == 0; } }; // 定义哈希函数 namespace std { template <> struct hash<State> { size_t operator()(const State& s) const { size_t h = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { h = h * 10 + s.board[i][j]; } } return h; } }; } // 判断是否为目标状态 bool isTargetState(const State& s) { return s.board[0][0] == 1 && s.board[0][1] == 2 && s.board[0][2] == 3 && s.board[1][0] == 4 && s.board[1][1] == 5 && s.board[1][2] == 6 && s.board[2][0] == 7 && s.board[2][1] == 8 && s.board[2][2] == 0; } // 判断是否越界 bool isValidPos(int x, int y) { return x >= 0 && x < 3 && y >= 0 && y < 3; } // 定义方向数组 int dx[] = {-1, 0, 1, 0}; int dy[] = {0, 1, 0, -1}; // 求解八数码问题 int solve(State& start) { queue<State> q; // 搜索队列 unordered_set<State> visited; // 哈希表,记录已访问的状态 q.push(start); visited.insert(start); while (!q.empty()) { State cur = q.front(); q.pop(); if (isTargetState(cur)) { return cur.step; } // 枚举所有可能的下一步状态 for (int i = 0; i < 4; i++) { int newx = cur.x + dx[i]; int newy = cur.y + dy[i]; if (isValidPos(newx, newy)) { State next = cur; swap(next.board[cur.x][cur.y], next.board[newx][newy]); next.x = newx; next.y = newy; next.step = cur.step + 1; if (visited.count(next) == 0) { q.push(next); visited.insert(next); } } } } return -1; // 无解 } int main() { State start; cout << "请输入八数码矩阵(0 表示空格):" << endl; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { cin >> start.board[i][j]; if (start.board[i][j] == 0) { start.x = i; start.y = j; } } } start.step = 0; int steps = solve(start); if (steps == -1) { cout << "无解" << endl; } else { cout << "步数为:" << steps << endl; } return 0; } ``` 这个程序使用广度优先搜索算法求解八数码问题,其中定义了八数码状态结构体 `State`,哈希函数和判断是否为目标状态的函数 `isTargetState`。在 `solve` 函数中,我们使用队列 `q` 存储待搜索的状态,使用哈希表 `visited` 记录已经访问过的状态。我们不断从队列中取出状态,枚举所有可能的下一步状态,如果该状态未被访问过,则将其加入队列和哈希表。如果某个状态是目标状态,则返回该状态的步数,即为八数码问题的最少步数。如果搜索完所有状态仍未找到目标状态,则说明该问题无解。 你可以将八数码矩阵作为输入,运行这个程序,得到八数码问题的最少步数。

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用c++完成步骤一.设计八数码格局的隐式存储的节点结构: 将表示棋局的状态用如下向量表示: A=(X0,X1 ,X2 ,X3 ,X4 ,X5 , X6 , X7 ,X8) 约束条件: XiÎ{0,1 ,2,3,4,5,6,7,8} Xi¹Xj,当i¹j时。 初始状态: S0 =(0,1,3,2,4,8,7,6,5) 目标状态: Sg =(0,1,2,3,4,5,6,7,8) 步骤二. 采用广度优先、深度优先搜索算法实现搜索。 步骤三. 设计启发函数,启发函数可参考如下定义方法: (1)启发函数h(n)定义为:h(n)=w(n) 其中,w(n)代表n的格局域目标节点格局相比,位置不符的将牌数目。 (2)估计函数f(n)定义为:f(n)=d(n)+w(n) 其中,d(n)表示节点深度,w(n)意义与前同。 (3)对w(n)进一步改进:令h(n)=P(n) 其中,p(n)是n格局中每个将牌离家(在sg中的位置)的最短距离。 (4)另一种改进:h(n)=p(n)+3s(n) 其中, s(n)是这样计算的:沿着周围哪些非中心方格上依顺时针方向检查n格局上的每一个将牌,如果其后紧跟着的将牌正好是目标格局中该将牌的后续者,则该将牌得0分,否则得2分;在正中方格上有将牌得1分,否则得0分 步骤四.选择并设计搜索算法。 (1)使用全局择优的树式搜索算法,即启发式的宽度优先搜索算法,但要考虑去掉已生成的格局。 (2)使用局部择优的树式搜索算法,即启发式的深度优先搜索算法,但要考虑去掉已生成的格局。 (3)使用A算法或A*算法,即图的启发式搜索算法,比上述两个算法略有难度。 步骤五 设计输出 动态演示格局的变化情况,即数码的移动情况。 步骤六 编写代码,调试程序。

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