var loader:Loader = new Loader();// loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaded); function onLoaded(event:Event):void { if (event.currentTarget.content == getChildAt(103)) { gotoAndPlay(7); } } loader.load(new URLRequest("YourMovieClip.swf"));是什么意思

时间: 2024-04-21 10:27:43 浏览: 4
这段代码是使用 ActionScript 3.0 语言编写的,它的作用是加载一个名为 "YourMovieClip.swf" 的外部 Flash 动画文件,并在加载完成后检查该文件是否是当前显示对象的第 103 个子级。如果是,那么它将跳转到第 7 帧并开始播放 MovieClip。 具体来说,这段代码的实现步骤如下: 1. 创建一个 Loader 对象,用于加载外部 Flash 动画文件。 2. 注册 "Event.COMPLETE" 事件监听器,当外部动画文件加载完成时,将执行 "onLoaded" 函数。 3. 在 "onLoaded" 函数中,使用 "event.currentTarget.content" 属性获取已加载的动画文件,并检查是否是当前显示对象的第 103 个子级。 4. 如果是,那么跳转到第 7 帧并开始播放 MovieClip。 需要注意的是,这段代码中的 "getChildAt(103)" 表示获取当前显示对象的第 103 个子级,如果当前显示对象没有这么多子级,则会报错。因此,如果您要使用这段代码,需要根据实际情况对其进行修改。
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var loader:Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaded); function onLoaded(event:Event):void { if (event.currentTarget.content == getChildAt(103)) { gotoAndPlay(7); } } loader.load(new URLRequest("YourMovieClip.swf"));是什么意思

这段代码是使用 ActionScript 3.0 语言和 Flex SDK 开发工具编写的,它的作用是加载外部的 SWF 文件,并在加载完成后执行相应的操作。 具体而言,这段代码的流程如下: 1. 创建一个 `Loader` 对象,用于加载外部的 SWF 文件。 2. 监听 `Loader` 对象的 `contentLoaderInfo` 属性的 `COMPLETE` 事件。 3. 在 `COMPLETE` 事件的处理函数 `onLoaded` 中,判断加载完成的 `MovieClip` 是否是场景中的第 103 个 `MovieClip`。如果是,则跳转到第 7 帧并继续播放。 4. 使用 `loader.load()` 方法加载外部的 SWF 文件。 需要注意的是,这段代码中的 `"YourMovieClip.swf"` 是一个占位符,实际上应该替换为要加载的外部 SWF 文件的路径。此外,如果要加载的是位于同一域名下的 SWF 文件,则需要在外部 SWF 文件的代码中添加 `Security.allowDomain("*")` 来允许跨域加载。

flex4循环访问http://localhost:8080/image的图片并用Image组件显示

你可以使用ActionScript中的URLRequest和Loader来实现这个功能。具体的步骤如下: 1. 创建一个URLRequest对象,设置它的url属性为"http://localhost:8080/image"。 2. 创建一个Loader对象,调用它的load()方法,并将URLRequest对象作为参数传入。 3. 监听Loader对象的Event.COMPLETE事件,当图片加载完成后,可以从Loader对象的content属性中获取到Bitmap对象。 4. 将Bitmap对象作为参数传入Image组件的source属性中,即可显示图片。 下面是示例代码: ``` import flash.display.Bitmap; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; import mx.controls.Image; // 创建URLRequest对象 var request:URLRequest = new URLRequest("http://localhost:8080/image"); // 创建Loader对象 var loader:Loader = new Loader(); loader.load(request); // 监听Loader的Event.COMPLETE事件 loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function(event:Event):void { // 从Loader中获取Bitmap对象 var bitmap:Bitmap = event.target.content as Bitmap; // 创建Image组件 var image:Image = new Image(); // 设置Image组件的source属性为Bitmap对象 image.source = bitmap; // 将Image组件添加到显示列表中 addChild(image); }); ``` 以上代码是基于Flex 4的,如果你使用的是Flex 3或更早的版本,可能需要做一些修改。

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