这个方法无法激活DirectX游戏
时间: 2023-08-21 14:02:47 浏览: 45
是的,您说的对,由于DirectX游戏的窗口通常是全屏窗口,因此在某些情况下,SetForegroundWindow函数可能无法激活游戏窗口。在这种情况下,您可以尝试使用DirectInput库模拟键盘或鼠标输入来唤醒游戏窗口。以下是一个示例代码:
```python
import ctypes
import time
# 定义键盘输入事件结构体
class KeyboardInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort),
("wScan", ctypes.c_ushort),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time", ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong))]
# 定义鼠标输入事件结构体
class MouseInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
("dy", ctypes.c_long),
("mouseData", ctypes.c_ulong),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time", ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong))]
# 定义输入事件联合体
class InputUnion(ctypes.Union):
_fields_ = [("ki", KeyboardInput),
("mi", MouseInput)]
# 定义输入事件结构体
class Input(ctypes.Structure):
_fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
("union", InputUnion)]
# 定义输入事件常量
INPUT_MOUSE = 0
INPUT_KEYBOARD = 1
INPUT_HARDWARE = 2
# 定义键盘按键常量
VK_TAB = 0x09
VK_RETURN = 0x0D
# 定义鼠标输入标志常量
MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000
MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002
MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008
MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010
# 定义DirectInput库函数
SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput
GetSystemMetrics = ctypes.windll.user32.GetSystemMetrics
# 获取屏幕分辨率
screen_width = GetSystemMetrics(0)
screen_height = GetSystemMetrics(1)
# 发送按键事件
def send_key(key):
input_event = Input(type=INPUT_KEYBOARD, union=InputUnion(ki=KeyboardInput(wVk=key)))
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.byref(input_event), ctypes.sizeof(input_event))
# 发送鼠标事件
def send_mouse(dx, dy, flags):
x = int(dx * 65535 / screen_width)
y = int(dy * 65535 / screen_height)
input_event = Input(type=INPUT_MOUSE, union=InputUnion(mi=MouseInput(dx=x, dy=y, dwFlags=flags)))
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.byref(input_event), ctypes.sizeof(input_event))
# 查找游戏窗口句柄
hwnd = ctypes.windll.user32.FindWindowW(None, "游戏窗口标题")
# 将游戏窗口设置为前台窗口
ctypes.windll.user32.SetForegroundWindow(hwnd)
# 模拟按键和鼠标事件
send_key(VK_TAB) # 切换到游戏窗口
send_key(VK_RETURN) # 确认
send_mouse(100, 100, MOUSEEVENTF_ABSOLUTE|MOUSEEVENTF_MOVE) # 移动鼠标
send_mouse(100, 100, MOUSEEVENTF_LEFTDOWN) # 按下鼠标左键
send_mouse(100, 100, MOUSEEVENTF_LEFTUP) # 松开鼠标左键
```
在上面的示例代码中,您需要将"游戏窗口标题"替换为您的游戏窗口的标题。该代码首先使用FindWindowW函数查找游戏窗口句柄,然后使用SendInput函数模拟键盘和鼠标输入事件唤醒游戏窗口。请注意,这种方式只是一种尝试,因为不同的游戏可能有不同的安全机制来防止这种方式的窗口激活。