DirectX 9.0 3D 游戏编程基础教程概览
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"《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》是一本关于3D游戏开发的教程,作者Frank D. Luna,技术审阅由Rod Lopez完成。本书详细介绍了使用DirectX 9.0进行3D游戏编程的基础知识,包括数学概念、Direct3D的使用以及游戏开发中的各种技术。 在数学基础部分,书中讲解了向量和矩阵的运算,如向量的长度、规范化、加法、减法、数乘、点积、叉积,矩阵的相等、加法、乘法、逆矩阵、转置以及D3DX矩阵的相关操作。此外,还介绍了基本的几何变换,如平移、旋转和比例变换,以及如何组合这些变换。对于进阶内容,书中提到了平面和射线的概念,包括它们的创建、变换和相交判断。 在Direct3D基础部分,作者详细讨论了Direct3D的初始化,包括Direct3D接口的获取、硬件顶点运算的验证、D3DPRESENT_PARAMETERS结构的填充以及设备的创建。接着,介绍了绘制流水线,包括模型表示、虚拟摄像机、坐标系转换、背面消隐、光照、裁剪、投影、视口变换、光栅化等关键步骤。同时,讲解了如何在Direct3D中进行绘制,如顶点缓存、索引缓存的创建和使用,以及绘制状态的管理。 关于色彩和光照,书中阐述了颜色的表示,顶点颜色的使用,以及光照模型和材质的概念。通过实例展示了如何实现带颜色的三角形和光照效果。纹理映射章节则涵盖了纹理坐标、创建和启用纹理、纹理过滤器、多级渐进纹理以及寻址模式,通过实例展示了纹理四边形的绘制。 在高级技术部分,涉及了融合技术,包括融合方程、融合因子、透明度处理,以及如何创建具有Alpha通道的纹理。模板技术章节讲解了模板缓存的使用,如模板测试、模板写掩码,以及如何实现镜面效果和阴影。字体的使用也得到了介绍,包括ID3DXFont接口、CD3DFont类以及D3DXCreateText函数。 最后,书中详细探讨了3D网格的处理,如网格的创建、优化、属性表、邻接信息和克隆。还讲解了如何加载和使用XFile格式的数据,渐进网格的概念,以及外接体的计算,用于碰撞检测和场景包围。此外,设计了一个灵活的Camera类,实现了多种视角变换。地形绘制基础部分包括了高度图的处理、地形几何信息的生成、纹理映射和光照计算。粒子系统章节介绍了粒子和点精灵的概念,以及如何构建和控制粒子系统。最后,拾取技术的讲解帮助开发者实现交互式的用户输入,如鼠标点击物体的识别。 这本书是3D游戏编程初学者和进阶者的宝贵资源,通过实例和详细解释,帮助读者掌握DirectX 9.0进行3D游戏开发的核心技能。"
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