unity sleep函数
时间: 2023-07-07 07:46:30 浏览: 346
在Unity中,并没有名为"sleep"的函数,但可以通过使用C#中的Thread.Sleep来实现类似的功能。Thread.Sleep可以暂停当前线程的执行,单位为毫秒。例如,以下代码将暂停程序执行500毫秒:
```
using System.Threading;
Thread.Sleep(500);
```
需要注意的是,使用Thread.Sleep会阻塞当前线程的执行,可能会对程序的性能产生影响,因此需要谨慎使用。
相关问题
unity System.Threading.Thread.Sleep怎么意思
在Unity中,`System.Threading.Thread.Sleep`是一个静态方法,属于.NET Framework的`Thread`类,用于暂停当前线程执行指定的时间。当你调用`Thread.Sleep(millisecondsTimeout)`时,线程会暂时停止执行,直到给定的毫秒数过去之后才会继续执行后续的代码。
例如:
```csharp
void Update()
{
if (conditionMet) // 条件满足
{
Thread.Sleep(500); // 让主线程暂停500毫秒
DoSomethingElse(); // 500毫秒过后执行DoSomethingElse函数
}
}
```
在这段代码中,如果`conditionMet`为真,那么游戏更新循环会在下一次执行前暂停500毫秒,确保不会过于频繁地执行`DoSomethingElse`。
需要注意的是,`Sleep`方法会使整个应用程序暂停,包括可能导致UI卡顿的操作,所以在Unity中,除非绝对必要,一般避免在Update等关键帧回调中使用长睡眠,因为它可能会导致用户体验下降。
unity Android 科大讯飞语音
回答: 在Unity中使用科大讯飞语音的过程中,有一些常见问题需要注意。首先,关于路径的问题,需要确保ivw_res_path路径中不包含中文字符,否则会报错10102。此外,路径中的斜杠需要替换为反斜杠,否则也会报错10102。\[1\]
其次,关于QIVWAudioWrite接口需要调用两次的问题,这是因为在写入音频数据时,需要先调用一次MSP_AUDIO_SAMPLE_CONTINUE表示音频数据的中间部分,然后再调用一次MSP_AUDIO_SAMPLE_LAST表示音频数据的最后一部分。这样做是为了确保音频数据的完整性。\[2\]
最后,关于QIVWRegisterNotify接口后面需要使用Sleep的问题,这是因为在注册通知后,需要给科大讯飞语音一些时间来处理注册的操作。使用Sleep函数可以暂停程序的执行,让科大讯飞语音有足够的时间来完成注册。具体的等待时间可以根据实际情况进行调整。\[2\]
总结起来,在Unity中使用科大讯飞语音时,需要注意路径中不包含中文字符,斜杠需要替换为反斜杠;在写入音频数据时,需要调用两次接口来表示音频数据的中间部分和最后一部分;在注册通知后,需要使用Sleep函数给科大讯飞语音足够的时间来完成注册操作。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [Unity 科大讯飞语音唤醒](https://blog.csdn.net/weixin_42208093/article/details/107364588)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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