unity 使用task异步执行线程时,如何使主线程同步显示线程耗时
时间: 2023-12-12 08:02:37 浏览: 169
在Unity中,主线程和异步线程是两个独立的线程。如果需要在主线程中同步显示异步线程的执行时间,可以使用Unity的线程安全机制来实现。
具体来说,可以使用UnityMainThreadDispatcher类来在主线程中执行一些操作。该类可以将操作添加到主线程的队列中,并在主线程中执行。在异步线程中执行完毕后,可以使用UnityMainThreadDispatcher类将线程执行时间添加到主线程的队列中,并在主线程中显示。
下面是一个简单的示例,使用Task和UnityMainThreadDispatcher来实现异步任务,并在主线程中同步显示线程执行时间:
```
async void MyFunction()
{
// 启动计时器
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
// 创建异步任务
Task myTask = Task.Factory.StartNew(MyThreadFunction);
// 等待任务完成
await myTask;
// 停止计时器
sw.Stop();
// 在主线程中显示线程执行时间
UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() => {
Debug.Log("线程执行时间:" + sw.ElapsedMilliseconds + "ms");
});
}
void MyThreadFunction()
{
// 模拟耗时操作
Thread.Sleep(3000);
}
```
在MyFunction函数中,使用Stopwatch类启动计时器,并创建了一个异步任务myTask。在等待任务完成后,停止计时器,并使用UnityMainThreadDispatcher类将线程执行时间添加到主线程的队列中,并在主线程中显示。需要注意的是,UnityMainThreadDispatcher类需要通过Unity插件来实现,需要在Unity Asset Store中下载并导入插件。
需要注意的是,在使用UnityMainThreadDispatcher类时需要确保异步任务不会访问主线程对象,否则可能会导致线程死锁。同时,需要在异步任务执行完毕后立即将操作添加到主线程队列中,否则可能会出现UI更新不及时的问题。
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