unity 使用task异步执行线程时,如何使主线程同步显示线程耗时

时间: 2023-12-12 08:02:37 浏览: 37
在Unity中,主线程和异步线程是两个独立的线程。如果需要在主线程中同步显示异步线程的执行时间,可以使用Unity的线程安全机制来实现。 具体来说,可以使用UnityMainThreadDispatcher类来在主线程中执行一些操作。该类可以将操作添加到主线程的队列中,并在主线程中执行。在异步线程中执行完毕后,可以使用UnityMainThreadDispatcher类将线程执行时间添加到主线程的队列中,并在主线程中显示。 下面是一个简单的示例,使用Task和UnityMainThreadDispatcher来实现异步任务,并在主线程中同步显示线程执行时间: ``` async void MyFunction() { // 启动计时器 Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew(); // 创建异步任务 Task myTask = Task.Factory.StartNew(MyThreadFunction); // 等待任务完成 await myTask; // 停止计时器 sw.Stop(); // 在主线程中显示线程执行时间 UnityMainThreadDispatcher.Instance().Enqueue(() => { Debug.Log("线程执行时间:" + sw.ElapsedMilliseconds + "ms"); }); } void MyThreadFunction() { // 模拟耗时操作 Thread.Sleep(3000); } ``` 在MyFunction函数中,使用Stopwatch类启动计时器,并创建了一个异步任务myTask。在等待任务完成后,停止计时器,并使用UnityMainThreadDispatcher类将线程执行时间添加到主线程的队列中,并在主线程中显示。需要注意的是,UnityMainThreadDispatcher类需要通过Unity插件来实现,需要在Unity Asset Store中下载并导入插件。 需要注意的是,在使用UnityMainThreadDispatcher类时需要确保异步任务不会访问主线程对象,否则可能会导致线程死锁。同时,需要在异步任务执行完毕后立即将操作添加到主线程队列中,否则可能会出现UI更新不及时的问题。

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