blenderpython节点

时间: 2023-11-01 13:51:33 浏览: 42
引用中的代码`bpy.data.scenes["Scene"].node_tree.nodes["合成"].use_alpha = False`是用来禁用合成节点的alpha通道。Alpha通道决定了像素的透明度。通过将其设置为False,可以取消合成节点对最终渲染结果的透明度调整。这通常用于在合成节点之前的节点中使用了透明度信息的情况下。 引用中的代码`bpy.ops.node.add_node(type="CompositorNodeOutputFile", use_transform=True)`是用来添加一个输出文件节点到合成器节点树中。添加这个节点后,你可以通过设置节点的属性,将最终的渲染结果保存为图像文件。 引用中的代码`bpy.data.scenes["Scene"].node_tree.nodes["图像.001"].frame_duration = 10000`是用来设置一个节点的帧持续时间。在这个例子中,被设置的节点名称是"图像.001",帧持续时间被设置为10000。 综上所述,这些Blender Python节点代码分别用于禁用合成节点的alpha通道、添加一个输出文件节点到合成器节点树中以及设置一个节点的帧持续时间。
相关问题

blender几何节点

Blender几何节点是Blender中的一个节点系统,用于进行几何建模。它可以让用户使用节点来创建和编辑3D模型,而不需要使用传统的建模工具。一些常见的几何节点包括: 1. Geometry节点:用于创建基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。 2. Modifier节点:用于添加修改器,如镜像、旋转、缩放等,以改变几何体的形状。 3. Mesh节点:用于创建和编辑网格,包括拆分面、删除面、切割面等。 4. UV节点:用于创建和编辑UV映射,以用于纹理贴图。 5. Material节点:用于创建和编辑材质,以用于渲染。 6. Texture节点:用于创建和编辑纹理,以用于渲染。 几何节点系统是Blender中强大而灵活的工具之一,可以用于快速创建复杂的几何形状,并且可以与其他节点系统(如渲染节点)结合使用,以生成最终的渲染图像。

blender添加节点

要在Blender中添加节点,需要打开节点编辑器。可以通过按下Shift + F3 或者从顶部的窗口菜单中选择“节点编辑器”来打开它。 在节点编辑器中,可以从左侧的工具栏中选择不同的节点类型,并将它们拖放到工作区中。然后,可以使用鼠标连接不同的节点以创建节点树。 要连接节点,请单击输出端口并将鼠标拖动到另一个节点的输入端口上。然后释放鼠标,连接就会建立。要删除连接,请选择连接并按下X键。 可以通过右键单击节点来打开节点属性面板,其中可以更改节点的各种设置。可以通过将节点拖到工具栏中来保存自定义节点。

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