blender使用代码导入自定义节点组
时间: 2024-09-13 10:17:28 浏览: 92
Blender中的自定义节点组是通过Python脚本来创建并导入的。以下是步骤:
1. **创建自定义节点组**:
- 打开Blender,进入“Text Editor”(文本编辑器),这里可以编写Python脚本。
- 使用`bpy.ops.node.new(type='GROUP')`创建一个新的空节点组。
- 在这个新节点组中添加你需要的节点,比如使用内置的NodeTree类(如`bpy.data.node_groups['CustomGroupName']`)或其他自定义模块。
```python
import bpy
# 创建新的节点组
new_node_group = bpy.data.node_groups.new("CustomGroupName", "NodeTree")
```
2. **添加节点**:
在新建的node_group里,你可以使用`node_tree.nodes.new()`方法添加各种类型的节点,例如ShaderNode、TransformNode等。
3. **保存节点组**:
编写完节点结构后,需要将它们保存到磁盘上以便后续导入。使用`bpy.data.node_groups.save()`方法:
```python
new_node_group.save()
```
4. **导入自定义节点组**:
再次打开Blender,你可以通过`bpy.ops.node.group_link`操作将刚才保存的节点组链接到场景中的其他节点网络。例如,在Material Nodes空间中,可以选择"Group"选项并选择已保存的文件路径。
```python
# 导入节点组
bpy.ops.node.open('/path/to/your/custom_node_group.blend')
```
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