blender使用代码导入自定义节点组作为插件
时间: 2024-09-13 12:17:23 浏览: 70
Blender是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,其内部的Python API允许开发者通过编写脚本来扩展功能。要将自定义节点组作为插件导入并使用,你需要按照以下步骤操作:
1. **创建或编辑节点组**:
首先,在Blender内创建一个新的Node Group(节点组),通常在"Node Editor"(节点编辑器)里完成。保存这个节点组文件,例如命名为`my_custom_node_group.blend`。
2. **导出为Python模块**:
使用Blender内置的`bpy.utils.register_class()`和`bpy.utils.unregister_class()`函数来注册和卸载节点组,将其转换为Python模块。在“Text Editor”(文本编辑器)中,添加如下内容:
```python
import bpy
from bpy.props import NodeSocketInterface
class MyCustomNodeGroup(NodeSocketInterface):
# 自定义节点组属性和方法定义
def register():
bpy.utils.register_class(MyCustomNodeGroup)
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(MyCustomNodeGroup)
if __name__ == "__main__":
register()
```
3. **保存并打包**:
将文本保存到一个.py文件中,如`custom_node_group.py`。然后,使用Blender的`File > Save As`功能,并选择`.zip`格式进行压缩,这样就形成了一个可以导入的插件包。
4. **加载插件**:
在Blender中打开偏好设置(`User Preferences`),选择`Add-ons`,点击`Install from File`,选择刚创建的`.zip`文件。安装完成后,回到`Node Editor`,你应该能在`Node Tree`的顶部看到新添加的`My Custom Node Group`选项。
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