blender使用代码改变长度单位
时间: 2024-09-11 11:07:02 浏览: 85
在Blender中,通过Python脚本可以直接操作场景中的物体属性,包括长度单位。默认情况下,Blender的单位是米(m),但你可以使用`bpy.context.scene.unit_settings`这个对象来进行设置。以下是更改长度单位的基本步骤:
1. 首先,你需要导入`bpy`模块,它是Blender Python API的核心模块。
```python
import bpy
```
2. 然后,获取当前场景的`unit_settings`对象。
```python
scene = bpy.context.scene
unit_settings = scene.unit_settings
```
3. 要改变长度单位,可以设置`unit_settings.system`属性,它有几种选项,如'IMPERIAL'(英制)、'METRIC'(公制)等。例如,切换到厘米(cm):
```python
unit_settings.system = 'METRIC'
unit_settings.length_unit = 'CM'
```
4. 最后,记得更新设置,使其立即生效。
```python
unit_settings.validate() # 这一行会检查并应用新的单位设置
```
相关问题
如何使用代码设置blender的长度单位
在Blender中,你可以通过Python脚本来设置全局长度单位,这会影响到所有场景中的测量值。以下是基本步骤:
1. 导入必要的模块:
```python
import bpy
from bpy.types import Preferences
```
2. 获取用户偏好设置:
```python
prefs = bpy.context.user_preferences
```
3. 访问和修改单位设置:
```python
unit_settings = prefs.view_units
# 更改为厘米(cm)
unit_settings.system_length = 'centimeters'
unit_settings.length_unit = 'Centimeters'
```
注意,`system_length`是单位系统(如公制、英制),`length_unit`则是具体的长度单位(如米、厘米等)。
4. 保存设置:
```python
prefs.save_userpref() # 这样更改才会永久生效
```
执行以上代码后,Blender将在下次启动时使用你设置的长度单位。
blender里怎么使用代码改变插件自带的面板单位
在Blender中,如果你想要通过Python脚本更改默认的UI单位设置,你可以这样做:
1. 首先,你需要导入`bpy`模块,这是Blender Python API的核心模块。
```python
import bpy
```
2. 找到并获取你想要修改面板的特定属性,比如"Units"选项。这通常位于`bpy.context.preferences.addons`下,具体取决于你使用的插件。
```python
units = bpy.context.preferences.addons['your_plugin_name'].preferences # 将'your_plugin_name'替换为实际插件名
```
3. 更新单位设置。例如,如果你想将单位从米(m)改为厘米(cm),你可以修改`units.unit_settings.system_length`和`units.unit_settings.length_unit`。
```python
units.unit_settings.system_length = 'centimeters'
units.unit_settings.length_unit = 'Centimeters'
```
4. 最后,记得保存偏好设置以便它们生效。
```python
bpy.context.user_preferences.filepaths.save_userpref()
```
请注意,你需要确保你有权限访问该插件的偏好设置,并且所操作的更改不会影响到其他用户或默认的行为。
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