//打印墙 void drawWall() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%c ", gameArray[i][j]); } if (i == 5) { printf("贪吃蛇游戏"); } if (i == 6) { printf("up:w"); } if (i == 7) { printf("right:d"); } if (i == 8) { printf("down:s"); } if (i == 9) { printf("left:a"); } printf("\n"); } }
时间: 2024-03-11 08:45:53 浏览: 15
这段代码是C语言中用于绘制游戏地图的函数,具体过程如下:
1. 定义一个名为drawWall的函数,函数返回值为空,不接受参数。
2. 函数内部使用两个for循环遍历二维数组gameArray的所有元素,i从0到ROW-1,j从0到COL-1。
3. 在每次循环中,使用printf函数打印出当前元素的字符值和一个空格,相邻元素间用空格隔开。
4. 在第5行、第6行、第7行、第8行和第9行,分别使用if语句判断当前循环到的行数是否等于5、6、7、8或9,如果满足条件,则使用printf函数打印出相应的游戏提示信息,分别为"贪吃蛇游戏"、"up:w"、"right:d"、"down:s"和"left:a"。
5. 在每次循环完毕后,使用printf函数打印出一个换行符,以便开始下一行的绘制。
6. 函数执行完毕后,游戏地图的绘制完成。
相关问题
public class 数组计算 { public static void main(String[] args) { int k = 0; int s = 0; int h, g; int D[][] = new int[4][4]; int m[][] = new int[4][4]; int n[][] = new int[4][4]; for (int i = 0; i < 4; i++) for (int j = 0; j < 4; j++) { D[i][j] = k; m[i][j] = s; k++; s++; } System.out.println("矩阵1"); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) System.out.print(D[i][j] + " "); System.out.println(); } System.out.println("矩阵2"); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) System.out.print(m[i][j] + " "); System.out.println(); } System.out.println("结果矩阵"); } }用四个线程完成结果矩阵每一行的运算
好的,你的问题是如何使用四个线程完成结果矩阵每一行的运算。我可以给你一个简单的实现方式,你可以在主线程中创建四个子线程,每个线程计算结果矩阵的一行,最后将四个线程的计算结果合并成一个完整的结果矩阵。
具体实现方式如下:
1. 在主线程中创建四个子线程,并将结果矩阵的每一行作为参数传递给子线程。
2. 在子线程中,对传入的一行矩阵进行运算,得到该行的计算结果。
3. 将计算结果返回给主线程。
4. 主线程等待四个子线程都完成计算后,将四个线程的计算结果合并成一个完整的结果矩阵。
以下是示例代码:
```
public class 数组计算 {
public static void main(String[] args) {
int k = 0;
int s = 0;
int h, g;
int D[][] = new int[4][4];
int m[][] = new int[4][4];
int n[][] = new int[4][4];
for (int i = 0; i < 4; i++)
for (int j = 0; j < 4; j++) {
D[i][j] = k;
m[i][j] = s;
k++;
s++;
}
System.out.println("矩阵1");
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++)
System.out.print(D[i][j] + " ");
System.out.println();
}
System.out.println("矩阵2");
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++)
System.out.print(m[i][j] + " ");
System.out.println();
}
System.out.println("结果矩阵");
// 创建四个子线程
Thread[] threads = new Thread[4];
for (int i = 0; i < 4; i++) {
final int row = i;
threads[i] = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 计算结果矩阵的一行
for (int j = 0; j < 4; j++) {
int sum = 0;
for (int k = 0; k < 4; k++) {
sum += D[row][k] * m[k][j];
}
n[row][j] = sum;
}
}
});
threads[i].start();
}
// 等待四个子线程都完成计算
for (int i = 0; i < 4; i++) {
try {
threads[i].join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 将四个线程的计算结果合并成一个完整的结果矩阵
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
System.out.print(n[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
```
这个示例代码中,我们利用了 Java 中的线程机制,实现了四个线程对结果矩阵的并行计算。当然,这只是一个简单的实现方式,实际上还有很多方式可以优化计算效率和减少开销。
以下这段代码发生了内存泄漏。请你找出问题。 void CMatrix::SetSize(int row, int col) { if (row == iRow && col == iCol) { return; } double** rsData = new double* [row]; for (int i = 0; i < row; i++) { rsData[i] = new double[col]; for (int j = 0; j < col; j++) { rsData[i][j] = 0; } } int minRow = (iRow > row) ? row : iRow; int minCol = (iCol > col) ? col : iCol; int colSize = minCol * sizeof(double); for (int i = 0; i < minRow; i++) { memcpy(rsData[i], dMatData[i], colSize); } for (int i = 0; i < minRow; i++) { delete[] dMatData[i]; } delete[] dMatData; dMatData = rsData; iRow = row; iCol = col; return; }
这段代码中存在内存泄漏的问题。问题出在以下几个地方:
1. 在每次调用`SetSize`函数时,都会创建一个新的二维数组`rsData`,但是在函数结束后并没有释放这个数组的内存。
2. 在释放旧的内存之前,先使用`memcpy`函数将旧的数据复制到新的数组中,但是忽略了新数组中剩余的部分。这导致了部分新数组的内存没有被正确初始化。
3. 在释放旧的内存时,只释放了`dMatData`指针所指向的一维数组的内存,但是没有释放每个一维数组中的内存。
为了解决这些问题,可以进行如下修改:
```cpp
void CMatrix::SetSize(int row, int col)
{
if (row == iRow && col == iCol)
{
return;
}
// 创建新的二维数组
double** rsData = new double* [row];
for (int i = 0; i < row; i++)
{
rsData[i] = new double[col];
for (int j = 0; j < col; j++)
{
rsData[i][j] = 0;
}
}
// 复制旧数据到新数组
int minRow = (iRow > row) ? row : iRow;
int minCol = (iCol > col) ? col : iCol;
for (int i = 0; i < minRow; i++)
{
memcpy(rsData[i], dMatData[i], minCol * sizeof(double));
}
// 释放旧数据的内存
for (int i = 0; i < iRow; i++)
{
delete[] dMatData[i];
}
delete[] dMatData;
// 更新指针和大小
dMatData = rsData;
iRow = row;
iCol = col;
return;
}
```
通过以上修改,我们在创建新的二维数组之前,先释放了旧的内存。在复制旧数据到新数组时,只复制了实际需要的部分。最后,在释放旧数据的内存时,先释放了每个一维数组的内存,再释放整个二维数组的内存,避免了内存泄漏的问题。