基于libevent的线程池
时间: 2023-06-28 19:05:11 浏览: 59
libevent是一个事件驱动的网络编程库,它提供了高效的事件处理机制,可以在多种操作系统平台上运行。为了更好地利用libevent提供的优势,我们可以使用线程池来管理多个并发请求。
下面是一个基于libevent的简单线程池实现:
```c
#include <event2/event.h>
#include <event2/thread.h>
#include <pthread.h>
#define THREAD_POOL_SIZE 4
struct thread_pool {
pthread_t threads[THREAD_POOL_SIZE];
struct event_base *base;
};
void* thread_func(void *arg) {
struct event_base *base = (struct event_base*)arg;
event_base_dispatch(base);
return NULL;
}
struct thread_pool* thread_pool_new() {
struct thread_pool *pool = malloc(sizeof(struct thread_pool));
pool->base = event_base_new();
// Initialize libevent thread support
evthread_use_pthreads();
// Create worker threads
for (int i = 0; i < THREAD_POOL_SIZE; i++) {
pthread_create(&pool->threads[i], NULL, thread_func, pool->base);
}
return pool;
}
void thread_pool_destroy(struct thread_pool *pool) {
// Stop the event loop on all threads
event_base_loopexit(pool->base, NULL);
// Wait for all threads to exit
for (int i = 0; i < THREAD_POOL_SIZE; i++) {
pthread_join(pool->threads[i], NULL);
}
// Free the event base and the pool itself
event_base_free(pool->base);
free(pool);
}
void thread_pool_dispatch(struct thread_pool *pool, struct event *ev) {
event_base_priority_init(pool->base, 2);
event_base_set(pool->base, ev);
event_add(ev, NULL);
}
```
这个线程池使用libevent提供的事件循环机制来处理多个并发请求。它启动了一个包含多个线程的事件循环,每个线程都可以处理事件。当一个事件需要处理时,线程池会将该事件加入到事件队列中,由空闲的线程来处理。
线程池的使用非常简单,只需要创建一个线程池对象,然后通过调用`thread_pool_dispatch`函数来将需要处理的事件加入到事件队列中即可。当不再需要使用线程池时,只需要调用`thread_pool_destroy`函数来释放线程池对象和相关资源。
需要注意的是,这个线程池的实现是比较简单的,适用于处理轻量级的请求。如果需要处理更加复杂的请求,可能需要进行更多的优化和调整。