unity 预制体父物体的scale和子物体的scale 一样吗 代码实现
时间: 2023-09-08 11:11:32 浏览: 174
Unity物体镜像
5星 · 资源好评率100%
Unity中预制体的父物体的scale会影响它所有的子物体,子物体的scale会相对于父物体进行缩放,所以它们通常是不一样的。
以下是在代码中实现设置父物体和子物体的scale的示例:
```csharp
// 获取父物体和子物体
Transform parent = gameObject.transform;
Transform child = parent.GetChild(0);
// 设置父物体的scale
parent.localScale = new Vector3(2f, 2f, 2f);
// 设置子物体的scale
child.localScale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f);
```
在这个示例中,我们首先获取了父物体和它的第一个子物体。然后,我们将父物体的scale设置为(2, 2, 2),将子物体的scale设置为(0.5, 0.5, 0.5)。由于子物体的scale是相对于父物体的,所以最终子物体的scale会是(1, 1, 1),即(0.5 * 2, 0.5 * 2, 0.5 * 2)。
阅读全文