unity 预制体父物体的scale和子物体的scale 一样吗 代码实现

时间: 2023-09-08 18:11:32 浏览: 48
Unity中预制体的父物体的scale会影响它所有的子物体,子物体的scale会相对于父物体进行缩放,所以它们通常是不一样的。 以下是在代码中实现设置父物体和子物体的scale的示例: ```csharp // 获取父物体和子物体 Transform parent = gameObject.transform; Transform child = parent.GetChild(0); // 设置父物体的scale parent.localScale = new Vector3(2f, 2f, 2f); // 设置子物体的scale child.localScale = new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f); ``` 在这个示例中,我们首先获取了父物体和它的第一个子物体。然后,我们将父物体的scale设置为(2, 2, 2),将子物体的scale设置为(0.5, 0.5, 0.5)。由于子物体的scale是相对于父物体的,所以最终子物体的scale会是(1, 1, 1),即(0.5 * 2, 0.5 * 2, 0.5 * 2)。
相关问题

unity 预制体父节点挂载3子物体吗点击脚步可以点击到

是的,Unity中可以将多个子物体放入一个父节点中,然后将该父节点挂载到场景中。在这种情况下,如果您想在点击父节点时触发某个事件,可以在父节点上添加一个Collider组件(例如Box Collider或Sphere Collider),并将其设置为可点击。当然,您也可以在每个子物体上添加Collider组件,并为每个子物体编写单独的点击事件。

unity 预制体父节点挂载3子物体吗点击脚步可以点击到子物体吗

是的,Unity中可以将多个子物体放入一个父节点中,然后将该父节点挂载到场景中。在这种情况下,如果您想在点击子物体时触发某个事件,可以在每个子物体上添加一个Collider组件,并将其设置为可点击。当点击子物体时,将会触发该子物体上的点击事件,而不会触发父节点上的Collider组件。如果您希望点击父节点时也能触发某个事件,可以在父节点上添加一个Collider组件,并将其设置为可点击。

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