java 模板引擎_Java 极轻量级模板引擎 Enjoy
时间: 2024-05-30 20:07:56 浏览: 5
Java 极轻量级模板引擎 Enjoy 是一个简单易用的模板引擎,它基于 Java 语言开发,可以让开发者在 Java Web 应用中轻松地实现模板渲染。
Enjoy 的特点包括:
1. 语法简单:Enjoy 的模板语法简单易懂,基于类似 jsp 的语法,学习成本低。
2. 轻量级:Enjoy 的代码库非常小,只有一个 jar 包,不会增加应用的体积。
3. 快速:Enjoy 是一个非常快速的模板引擎,渲染速度非常快。
4. 易于扩展:Enjoy 支持自定义指令,开发者可以根据自己的需求轻松地扩展功能。
5. 安全:Enjoy 支持 Html 转义,可以有效防止 XSS 攻击。
使用 Enjoy,开发者只需要编写简单的模板文件,就可以实现数据的渲染。同时,Enjoy 还支持布局、include 等常用功能,方便开发者实现模板复用。
相关问题
java 集成enjoy模板引擎
集成Enjoy模板引擎需要以下步骤:
1. 在pom.xml文件中添加Enjoy的依赖:
```
<dependency>
<groupId>org.beetl</groupId>
<artifactId>beetl-framework-starter</artifactId>
<version>2.8.0.RELEASE</version>
</dependency>
```
2. 配置Enjoy的模板路径和后缀名,在application.properties中添加如下配置:
```
beetl.templatesPath=classpath:/templates/
beetl.suffix=.html
```
3. 创建模板文件,例如index.html:
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Enjoy Template Engine</title>
</head>
<body>
<h1>Hello ${name}!</h1>
</body>
</html>
```
4. 在Controller中使用Enjoy渲染模板:
```
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.ui.Model;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
@Controller
public class IndexController {
@GetMapping("/")
public String index(Model model) {
model.addAttribute("name", "Enjoy");
return "index";
}
}
```
5. 运行程序,访问http://localhost:8080/,即可看到渲染后的页面。
Enjoy模板引擎集成完成!
java 非spring集成enjoy模板引擎
Enoy是一款轻量级、高效、易用的Java模板引擎,它的语法简单易懂,渲染速度快。如果你不想使用Spring框架,那么可以直接在Java应用程序中集成Enoy模板引擎。下面是一个简单的示例:
1. 首先,需要在pom.xml文件中添加Enoy的依赖:
```xml
<dependency>
<groupId>org.beetl</groupId>
<artifactId>beetl</artifactId>
<version>2.8.2</version>
</dependency>
```
2. 在Java代码中使用Enoy模板引擎,示例如下:
```java
import org.beetl.core.Template;
import org.beetl.core.GroupTemplate;
import org.beetl.core.Configuration;
import java.io.IOException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建配置对象
Configuration cfg = Configuration.defaultConfiguration();
// 创建GroupTemplate对象
GroupTemplate gt = new GroupTemplate(cfg);
// 获取模板
Template t = gt.getTemplate("hello, ${name}");
// 设置参数
Map<String, Object> data = new HashMap<>();
data.put("name", "world");
// 渲染模板
String result = t.render(data);
System.out.println(result);
}
}
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个Configuration对象,然后创建了一个GroupTemplate对象。然后,我们获取了一个模板对象,并设置了模板参数。最后,我们调用了render方法渲染了模板。
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