unity webgl中有两个场景怎么将一个场景界面缩小放在另一个场景界面中,具体怎么实现步骤和具体完整代码怎么写

时间: 2024-03-17 19:39:41 浏览: 17
实现步骤: 1. 在第一个场景中创建一个空对象,命名为Canvas,将Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Camera,然后将Main Camera拖到Canvas中,并将Main Camera的Clear Flags设置为Depth Only。 2. 在第二个场景中创建一个空对象,命名为MiniMap,将MiniMap的Render Mode也设置为Screen Space - Camera,然后将MiniMap Camera拖到MiniMap中,并将MiniMap Camera的Clear Flags设置为Solid Color,将背景颜色设置为透明。 3. 在第二个场景中创建一个RawImage对象,命名为MiniMapImage,将MiniMapImage的Texture设置为MiniMap Camera的Target Texture,然后将MiniMapImage的RectTransform缩小到合适的大小。 4. 在第一个场景中找到Canvas的RectTransform,将Canvas的RectTransform调整到合适的位置和大小,然后在Canvas中创建一个Image对象,命名为MiniMapBg,将MiniMapBg的Sprite设置为一张适合的背景图,并将MiniMapBg的RectTransform缩小到合适的大小。 5. 在第一个场景的脚本中,将MiniMap Camera的Target Texture赋值给MiniMapImage的Texture,然后将MiniMap的位置设置为Canvas中MiniMapBg的位置。 具体完整代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MiniMap : MonoBehaviour { public Camera miniMapCamera; public RawImage miniMapImage; void Start() { miniMapImage.texture = miniMapCamera.targetTexture; transform.position = GameObject.Find("MiniMapBg").transform.position; } } ``` 注意:在第一个场景的脚本中,需要将MiniMap Camera和MiniMap Image分别拖到对应的变量中。

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