pyopengl视景体
时间: 2023-10-23 18:12:49 浏览: 117
视景体(viewing frustum)是指在三维空间中定义了一个可视区域,只有在这个区域内的物体才会被渲染出来。在PyOpenGL中,我们可以通过OpenGL的投影矩阵来定义视景体。
具体来说,我们可以使用glFrustum()函数或gluPerspective()函数来设置透视投影矩阵,从而定义视景体。这些函数会根据指定的参数生成透视投影矩阵,其中包括视角、宽高比、近裁剪面和远裁剪面等信息。
例如,使用gluPerspective()函数可以这样设置透视投影矩阵:
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
def set_projection(w, h):
glViewport(0, 0, w, h)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45, w/h, 0.1, 100.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
```
其中,glViewport()函数用于设置视口大小,glMatrixMode()函数用于选择当前矩阵模式,glLoadIdentity()函数用于将当前矩阵重置为单位矩阵。gluPerspective()函数则是用于设置透视投影矩阵的函数,其中第一个参数是视角,第二个参数是宽高比,第三个参数是近裁剪面的距离,第四个参数是远裁剪面的距离。
通过这些函数,我们就可以定义一个视景体,从而实现三维场景的渲染。
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