pyopengl如何使用faces绘制立方体
时间: 2024-05-03 13:21:40 浏览: 171
OpenGl.rar_opengl 立方体_opengl绘制_体绘制_旋转
以下是使用PyOpenGL绘制立方体的示例代码:
```
import pygame
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
vertices = (
(-1, -1, -1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1),
(-1, 1, -1),
(1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(1, 1, -1)
)
edges = (
(0, 1),
(0, 3),
(0, 4),
(2, 1),
(2, 3),
(2, 6),
(5, 1),
(5, 4),
(5, 6),
(7, 3),
(7, 4),
(7, 6)
)
faces = (
(0, 1, 2, 3),
(3, 2, 6, 7),
(7, 6, 5, 4),
(4, 5, 1, 0),
(1, 5, 6, 2),
(4, 0, 3, 7)
)
def Cube():
glBegin(GL_QUADS)
for face in faces:
for vertex in face:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, pygame.DOUBLEBUF | pygame.OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
if __name__ == '__main__':
main()
```
在这个示例中,我们使用了一个vertices元组来定义立方体的顶点,并使用edges元组定义立方体的边。faces元组包含六个元素,每个元素都是一个四元组,表示每个面的四个顶点。
在Cube()函数中,我们使用glBegin(GL_QUADS)和glEnd()函数来绘制每个面的四边形。我们使用glVertex3fv()函数来指定每个顶点的坐标。
在主循环中,我们使用glRotatef()函数来旋转立方体,并使用glClear()函数来清空颜色和深度缓冲区。最后,我们使用pygame.display.flip()函数来更新屏幕。
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