pyopengl用vertices绘制矩形面
时间: 2024-05-15 22:17:36 浏览: 181
可以使用下面的代码以vertices绘制矩形面:
```
vertices = [
# 顶点坐标 (x, y, z)
(-0.5, 0.5, 0), # 左上角
(-0.5, -0.5, 0), # 左下角
(0.5, -0.5, 0), # 右下角
(0.5, 0.5, 0), # 右上角
]
indices = [
0, 1, 3, # 第一个三角形
1, 2, 3, # 第二个三角形
]
# 绘制矩形面
gl.glBegin(gl.GL_TRIANGLES)
for index in indices:
vertex = vertices[index]
gl.glVertex3fv(vertex)
gl.glEnd()
```
其中 vertices 是一个包含顶点坐标的列表,indices 是一个包含顶点索引的列表,表示组成矩形面的两个三角形。使用 glBegin 和 glEnd 函数包裹起来的代码表示绘制这个矩形面的过程。
相关问题
pyopengl如何使用vertices绘制立方体八个面
下面是一个使用PyOpenGL绘制立方体八个面的示例代码:
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
vertices = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1)
)
edges = (
(0, 1),
(0, 3),
(0, 4),
(2, 1),
(2, 3),
(2, 7),
(6, 3),
(6, 4),
(6, 7),
(5, 1),
(5, 4),
(5, 7)
)
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glTranslatef(0,0,-10)
Cube()
glutSwapBuffers()
def init():
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
gluPerspective(45, 1, 0.1, 50.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(500, 500)
glutCreateWindow("Cube")
init()
glutDisplayFunc(display)
glutIdleFunc(display)
glutMainLoop()
```
这个代码使用了一个`vertices`元组来存储立方体的8个顶点的位置,和一个`edges`元组来存储立方体的12个边。`Cube`函数使用`glBegin`和`glEnd`函数开始和结束绘制过程,并使用`glVertex3fv`函数绘制每个边的两个顶点。
在`display`函数中,我们使用`glLoadIdentity`函数重置矩阵,然后使用`glTranslatef`函数将场景移动到视线范围内。最后,我们调用`Cube`函数绘制立方体,并使用`glutSwapBuffers`函数交换缓冲区。
在`init`函数中,我们设置背景颜色、投影矩阵和模型视图矩阵,并启用深度测试以实现正确的深度排序。
最后,我们使用`glutInit`函数初始化OpenGL和GLUT库,创建窗口并注册回调函数。然后,我们进入GLUT的主循环,该循环将不断调用`display`函数以更新窗口。
pyopengl绘制矩形面
可以通过使用OpenGL的顶点数据和绘制命令来绘制矩形面。首先,您需要定义矩形的四个顶点的坐标。可以将它们存储在一个类似于二维数组的数据结构中。然后,使用OpenGL的glBegin(GL_QUADS)函数指定您要绘制的形状是四边形,使用glVertex3f()函数指定每个顶点的坐标。最后,使用glEnd()函数完成绘制操作。整个过程类似下面的代码:
glBegin(GL_QUADS)
glVertex3f(x1, y1, z1)
glVertex3f(x2, y2, z2)
glVertex3f(x3, y3, z3)
glVertex3f(x4, y4, z4)
glEnd()
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