pyOpenGL 贴图

时间: 2023-10-31 08:58:37 浏览: 41
在 pyOpenGL 中使用贴图需要以下步骤: 1. 导入所需的模块: ```python from PIL import Image from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * ``` 2. 加载贴图: ```python def load_texture(filename): image = Image.open(filename) width, height = image.size image_data = image.convert("RGBA").tobytes() texture_id = glGenTextures(1) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id) glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR) glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR) glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image_data) return texture_id ``` 这个函数接受一个文件名,返回一个贴图 ID。它用 PIL 库加载图片,然后使用 glGenTextures() 函数创建一个贴图对象,把图片数据绑定到贴图对象上,最后返回贴图 ID。 3. 在渲染循环中应用贴图: ```python def draw(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id) glBegin(GL_QUADS) glTexCoord2f(0, 0) glVertex3f(-1, -1, 0) glTexCoord2f(1, 0) glVertex3f(1, -1, 0) glTexCoord2f(1, 1) glVertex3f(1, 1, 0) glTexCoord2f(0, 1) glVertex3f(-1, 1, 0) glEnd() glutSwapBuffers() ``` glBindTexture() 函数把贴图对象绑定到当前的贴图单元上,glTexCoord2f() 函数指定每个顶点的纹理坐标,glVertex3f() 函数指定每个顶点的位置。最后使用 glutSwapBuffers() 函数交换前后缓冲区。 完整的代码如下: ```python from PIL import Image from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * texture_id = None def load_texture(filename): image = Image.open(filename) width, height = image.size image_data = image.convert("RGBA").tobytes() texture_id = glGenTextures(1) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id) glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR) glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR) glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image_data) return texture_id def draw(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id) glBegin(GL_QUADS) glTexCoord2f(0, 0) glVertex3f(-1, -1, 0) glTexCoord2f(1, 0) glVertex3f(1, -1, 0) glTexCoord2f(1, 1) glVertex3f(1, 1, 0) glTexCoord2f(0, 1) glVertex3f(-1, 1, 0) glEnd() glutSwapBuffers() def main(): global texture_id glutInit() glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH) glutInitWindowSize(400, 400) glutCreateWindow(b"PyOpenGL Example") glEnable(GL_TEXTURE_2D) glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) glColor3f(1.0, 1.0, 1.0) texture_id = load_texture("texture.png") glutDisplayFunc(draw) glutMainLoop() if __name__ == "__main__": main() ``` 其中 texture.png 是贴图文件名,可以根据实际情况修改。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

华为OD机试D卷 - 用连续自然数之和来表达整数 - 免费看解析和代码.html

私信博主免费获取真题解析以及代码
recommend-type

Screenshot_2024-05-10-20-21-01-857_com.chaoxing.mobile.jpg

Screenshot_2024-05-10-20-21-01-857_com.chaoxing.mobile.jpg
recommend-type

数字图像处理|Matlab-频域增强实验-彩色图像的频域滤波.zip

数字图像处理|Matlab-频域增强实验-彩色图像的频域滤波.zip
recommend-type

2024-2030中国定向转向膜市场现状研究分析与发展前景预测报告.docx

2024-2030中国定向转向膜市场现状研究分析与发展前景预测报告
recommend-type

开源工时填报管理系统安装包

开源工时填报管理系统安装包
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

spring添加xml配置文件

1. 创建一个新的Spring配置文件,例如"applicationContext.xml"。 2. 在文件头部添加XML命名空间和schema定义,如下所示: ``` <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。