pyopengl画完带透明度的物体后整个场景带有透明度
时间: 2023-10-11 21:05:57 浏览: 170
这是因为OpenGL采用了混合(Blending)技术来处理透明度。混合技术是将新像素与原有像素进行混合,从而使新像素能够“透明”的融入原有像素中。如果你的场景中有一个物体的一部分是透明的,那么在绘制这个物体时,你需要启用混合,以便正确地渲染透明部分。
要启用混合,你需要在绘制物体之前调用以下代码:
```python
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
```
这将启用混合,并将混合函数设置为常规的源颜色混合。然后,在绘制每个物体时,你需要使用适当的 alpha 值来指示透明度。例如,如果你使用纹理贴图来绘制物体,那么你需要在每个顶点上指定纹理坐标和 alpha 值。
```python
glBegin(GL_TRIANGLES)
glTexCoord2f(0.0, 0.0)
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 0.5) # 设置 alpha 值为 0.5
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 0.0)
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 0.5)
glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0)
glTexCoord2f(0.5, 1.0)
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 0.5)
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0)
glEnd()
```
在这个例子中,glColor4f() 函数设置了 alpha 值为 0.5,表示该三角形的一半是透明的。绘制完物体后,你可以在渲染之前禁用混合:
```python
glDisable(GL_BLEND)
```
这将关闭混合,以便绘制完整的场景。
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