PyOpenGL 贴图
时间: 2023-05-30 19:02:58 浏览: 286
OpenGL 两个纹理贴图
PyOpenGL是Python语言的OpenGL开发库,它提供了OpenGL的Python接口。PyOpenGL的贴图功能可以通过OpenGL中的纹理(Texture)实现,实现方式如下:
1. 加载纹理图像:使用Python中的PIL库或OpenCV库加载纹理图像,得到纹理图像的像素数据。
2. 创建纹理对象:使用OpenGL中的glGenTextures函数创建一个纹理对象,并使用glBindTexture函数绑定该纹理对象。
3. 设置纹理参数:使用glTexParameteri函数设置纹理参数,包括纹理过滤模式、纹理环绕模式等。
4. 加载纹理数据:使用glTexImage2D函数将纹理图像数据加载到纹理对象中。
5. 绘制纹理:在绘制场景时使用glEnable(GL_TEXTURE_2D)函数启用纹理映射,并使用glBindTexture函数绑定要使用的纹理对象。
6. 渲染纹理:在绘制时,使用纹理坐标来确定每个顶点上要显示的纹理像素,使用glTexCoord函数设置纹理坐标,然后绘制图形。
下面是一个PyOpenGL贴图的例子:
```
import numpy as np
from PIL import Image
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
def load_texture(filename):
img = Image.open(filename)
img_data = np.array(list(img.getdata()), np.uint8)
width, height = img.size
tex_id = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_id)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img_data)
return tex_id
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_id)
glBegin(GL_QUADS)
glTexCoord2f(0.0, 0.0)
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 0.0)
glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 1.0)
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0)
glTexCoord2f(0.0, 1.0)
glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0)
glEnd()
glDisable(GL_TEXTURE_2D)
glutSwapBuffers()
def reshape(width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(60.0, float(width)/float(height), 0.1, 100.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0)
if __name__ == '__main__':
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(400, 400)
glutCreateWindow("PyOpenGL Texture")
glutDisplayFunc(display)
glutReshapeFunc(reshape)
tex_id = load_texture("texture.png")
glutMainLoop()
```
这个例子加载了一个名为“texture.png”的纹理图像,并将其绘制到OpenGL窗口中。在绘制时,使用glTexCoord2f函数设置纹理坐标,glVertex3f函数设置顶点坐标,最终绘制一个矩形。注意,在绘制之前,需要启用纹理映射,并绑定要使用的纹理对象。在reshape函数中,使用gluPerspective函数设置透视投影矩阵,使用gluLookAt函数设置视点和观察点的位置。
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