pyopengl选中物体

时间: 2023-10-16 07:10:30 浏览: 35
要实现选中物体,通常需要进行以下步骤: 1. 确定鼠标点击的位置。 2. 将鼠标点击的位置转换为OpenGL坐标系中的坐标。 3. 遍历场景中的所有物体,并检查哪些物体包含鼠标点击的坐标。 4. 如果找到了包含该坐标的物体,则将其标记为选中状态。 以下是一个基本的选中物体的示例代码: ``` import glfw from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * # 定义场景中的物体 objects = [ {'name': 'cube1', 'vertices': [(0, 0, 0), (1, 0, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1), (1, 0, 1), (1, 1, 1), (0, 1, 1)], 'color': (1, 0, 0)}, {'name': 'cube2', 'vertices': [(2, 0, 0), (3, 0, 0), (3, 1, 0), (2, 1, 0), (2, 0, 1), (3, 0, 1), (3, 1, 1), (2, 1, 1)], 'color': (0, 1, 0)}, {'name': 'cube3', 'vertices': [(0, 2, 0), (1, 2, 0), (1, 3, 0), (0, 3, 0), (0, 2, 1), (1, 2, 1), (1, 3, 1), (0, 3, 1)], 'color': (0, 0, 1)} ] # 定义选中物体的颜色 selected_color = (1, 1, 1) # 定义选中的物体 selected_object = None # 选中物体的函数 def select_object(x, y): global selected_object viewport = glGetIntegerv(GL_VIEWPORT) modelview = glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX) projection = glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX) winx, winy, winz = gluUnProject(x, viewport[3]-y, 0, modelview, projection, viewport) for obj in objects: vertices = obj['vertices'] xmin, ymin, zmin = vertices[0] xmax, ymax, zmax = vertices[0] for vertex in vertices: x, y, z = vertex if x < xmin: xmin = x elif x > xmax: xmax = x if y < ymin: ymin = y elif y > ymax: ymax = y if z < zmin: zmin = z elif z > zmax: zmax = z if winx >= xmin and winx <= xmax and winy >= ymin and winy <= ymax and winz >= zmin and winz <= zmax: selected_object = obj obj['color'] = selected_color else: obj['color'] = tuple([c*0.5 for c in obj['color']]) # 绘制场景的函数 def draw_scene(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoadIdentity() gluLookAt(0, 0, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0) for obj in objects: glColor3f(*obj['color']) glBegin(GL_QUADS) for vertex in obj['vertices']: glVertex3f(*vertex) glEnd() # 鼠标点击事件处理函数 def mouse_button_callback(window, button, action, mods): if button == glfw.MOUSE_BUTTON_LEFT and action == glfw.PRESS: x, y = glfw.get_cursor_pos(window) select_object(x, y) # 主函数 def main(): if not glfw.init(): return window = glfw.create_window(640, 480, 'Select Object', None, None) if not window: glfw.terminate() return glfw.make_context_current(window) glfw.set_mouse_button_callback(window, mouse_button_callback) glEnable(GL_DEPTH_TEST) while not glfw.window_should_close(window): draw_scene() glfw.swap_buffers(window) glfw.poll_events() glfw.terminate() if __name__ == '__main__': main() ``` 该示例代码定义了三个立方体物体,并将它们分别绘制为红色、绿色和蓝色。当用户点击鼠标左键时,程序将检查鼠标点击的位置,如果该位置包含在某个立方体中,则将该立方体的颜色改为白色,表示该立方体被选中了。如果用户点击另一个立方体,则前一个选中的立方体的颜色将被还原为原来的颜色,新选中的立方体的颜色将被改为白色。

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