利用JAVA制作贪吃蛇小游戏

时间: 2023-08-28 09:04:52 浏览: 63
好的,下面是一个简单的贪吃蛇小游戏JAVA代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener { // 定义游戏区域的大小 private final int WIDTH = 300; private final int HEIGHT = 300; // 定义蛇的初始位置和大小 private int x = 50; private int y = 50; private int size = 10; // 定义食物的位置 private int foodX = 100; private int foodY = 100; // 定义蛇的移动方向 private int dx = 0; private int dy = 0; // 定义定时器 private Timer timer; public SnakeGame() { // 设置窗口标题 setTitle("Snake Game"); // 设置窗口大小 setSize(WIDTH, HEIGHT); // 设置窗口关闭方式 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗口可见 setVisible(true); // 设置定时器,每100毫秒触发一次 timer = new Timer(100, this); timer.start(); } public void paint(Graphics g) { // 调用父类的paint方法 super.paint(g); // 绘制蛇 g.fillRect(x, y, size, size); // 绘制食物 g.fillRect(foodX, foodY, size, size); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 判断蛇是否吃到了食物 if (x == foodX && y == foodY) { // 重新生成食物的位置 foodX = (int) (Math.random() * (WIDTH - size)); foodY = (int) (Math.random() * (HEIGHT - size)); } // 移动蛇的位置 x += dx; y += dy; // 判断蛇是否撞墙 if (x < 0 || x > WIDTH - size || y < 0 || y > HEIGHT - size) { // 停止定时器 timer.stop(); // 显示游戏结束提示 JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over!"); // 关闭窗口 dispose(); } // 重绘窗口 repaint(); } public void keyPressed(KeyEvent e) { // 获取按键 int key = e.getKeyCode(); // 根据按键设置蛇的移动方向 switch (key) { case KeyEvent.VK_LEFT: dx = -size; dy = 0; break; case KeyEvent.VK_RIGHT: dx = size; dy = 0; break; case KeyEvent.VK_UP: dx = 0; dy = -size; break; case KeyEvent.VK_DOWN: dx = 0; dy = size; break; } } public static void main(String[] args) { // 创建游戏窗口 new SnakeGame(); } } ``` 这个游戏没有使用任何的游戏引擎,只是使用了Java自带的AWT和Swing库来实现的。游戏中的蛇是一个矩形,食物也是一个矩形,通过不断的重绘窗口来实现移动和碰撞检测。玩家通过键盘控制蛇的移动方向,吃到食物后分数加一。如果蛇撞到墙壁或自己的身体,则游戏结束。

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