three js 点击按钮实现切换场景和模型
时间: 2024-02-26 18:56:48 浏览: 209
要实现在Three.js中点击按钮切换场景和模型,可以使用以下步骤:
1. 创建一个按钮元素,并使用JavaScript绑定一个点击事件。
```html
<button id="switchButton">Switch Scene</button>
```
```javascript
const switchButton = document.getElementById('switchButton');
switchButton.addEventListener('click', switchScene);
```
2. 创建多个场景和模型,并将它们存储在一个数组中。
```javascript
const scenes = [
new THREE.Scene(),
new THREE.Scene(),
new THREE.Scene(),
];
const models = [
// load models here
];
```
3. 创建一个变量来存储当前场景和模型的索引。
```javascript
let currentSceneIndex = 0;
let currentModelIndex = 0;
```
4. 创建一个函数来切换场景和模型。在该函数中,更新当前场景和模型的索引,并将当前场景的所有子元素从场景中删除。然后,将新场景的子元素添加到场景中,并将当前模型添加到新场景中。
```javascript
function switchScene() {
// increment current scene index
currentSceneIndex = (currentSceneIndex + 1) % scenes.length;
// increment current model index
currentModelIndex = (currentModelIndex + 1) % models.length;
// remove all children from current scene
while (scenes[currentSceneIndex].children.length) {
scenes[currentSceneIndex].remove(scenes[currentSceneIndex].children[0]);
}
// add current model to new scene
scenes[currentSceneIndex].add(models[currentModelIndex]);
}
```
5. 在渲染循环中,将当前场景渲染到画布中。
```javascript
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scenes[currentSceneIndex], camera);
}
```
这样,当用户点击按钮时,将会切换场景和模型,并将新场景渲染到画布中。注意,此示例假设你已经创建了Three.js场景、渲染器、相机和模型。
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