three js 点击按钮实现切换场景和模型

时间: 2024-02-26 22:56:48 浏览: 30
要实现在Three.js中点击按钮切换场景和模型,可以使用以下步骤: 1. 创建一个按钮元素,并使用JavaScript绑定一个点击事件。 ```html <button id="switchButton">Switch Scene</button> ``` ```javascript const switchButton = document.getElementById('switchButton'); switchButton.addEventListener('click', switchScene); ``` 2. 创建多个场景和模型,并将它们存储在一个数组中。 ```javascript const scenes = [ new THREE.Scene(), new THREE.Scene(), new THREE.Scene(), ]; const models = [ // load models here ]; ``` 3. 创建一个变量来存储当前场景和模型的索引。 ```javascript let currentSceneIndex = 0; let currentModelIndex = 0; ``` 4. 创建一个函数来切换场景和模型。在该函数中,更新当前场景和模型的索引,并将当前场景的所有子元素从场景中删除。然后,将新场景的子元素添加到场景中,并将当前模型添加到新场景中。 ```javascript function switchScene() { // increment current scene index currentSceneIndex = (currentSceneIndex + 1) % scenes.length; // increment current model index currentModelIndex = (currentModelIndex + 1) % models.length; // remove all children from current scene while (scenes[currentSceneIndex].children.length) { scenes[currentSceneIndex].remove(scenes[currentSceneIndex].children[0]); } // add current model to new scene scenes[currentSceneIndex].add(models[currentModelIndex]); } ``` 5. 在渲染循环中,将当前场景渲染到画布中。 ```javascript function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scenes[currentSceneIndex], camera); } ``` 这样,当用户点击按钮时,将会切换场景和模型,并将新场景渲染到画布中。注意,此示例假设你已经创建了Three.js场景、渲染器、相机和模型。

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