在threejs中 想实现点一下按钮 在threejs场景里换一个模型显示
时间: 2024-02-25 10:57:28 浏览: 150
真threeJs实现点击模型相机视角切换
你可以按照以下步骤在 Three.js 中实现点击按钮切换模型的功能:
1. 首先,在 HTML 中添加一个按钮元素,例如:
```html
<button onclick="changeModel()">切换模型</button>
```
2. 创建两个 Three.js 场景对象,分别用于显示两个不同的模型。
3. 创建一个变量来保存当前显示的模型场景对象的引用。
```javascript
var currentScene = scene1; // 初始时显示第一个场景
```
4. 在 `changeModel()` 函数中,切换当前场景变量的值,并将当前场景中的模型添加到 Three.js 场景中或从场景中移除。
```javascript
function changeModel() {
if (currentScene === scene1) {
scene.remove(model1);
scene.add(model2);
currentScene = scene2;
} else {
scene.remove(model2);
scene.add(model1);
currentScene = scene1;
}
}
```
在这个例子中,我们创建了两个模型 `model1` 和 `model2`,并将它们分别添加到 `scene1` 和 `scene2` 场景中。在 `changeModel()` 函数中,我们检查当前显示的场景是哪一个,并根据需要添加或移除相应的模型,同时更新当前场景变量的值。
5. 最后,在 Three.js 渲染循环中,渲染当前场景。
完整的代码示例:
```javascript
var scene1 = new THREE.Scene();
var scene2 = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry1 = new THREE.BoxGeometry();
var material1 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
var model1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1);
scene1.add(model1);
var geometry2 = new THREE.SphereGeometry();
var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var model2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2);
scene2.add(model2);
var currentScene = scene1;
function changeModel() {
if (currentScene === scene1) {
scene.remove(model1);
scene.add(model2);
currentScene = scene2;
} else {
scene.remove(model2);
scene.add(model1);
currentScene = scene1;
}
}
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(currentScene, camera);
}
render();
```
这个例子中,我们创建了两个不同的模型场景,并且在点击按钮时切换它们。当当前场景切换时,我们将场景中的模型添加到或从场景中移除,然后在 Three.js 渲染循环中渲染当前场景。
阅读全文