cesium flyto的用法
时间: 2023-11-21 16:50:39 浏览: 59
Cesium中的`viewer.flyTo()`方法可以让相机平滑地飞到指定的位置和方向。该方法接受一个包含以下属性的对象作为参数:
- destination:目标位置,可以是一个Cartesian3对象或者Entity对象。
- orientation:相机的方向,可以是一个HeadingPitchRoll对象或者Quaternion对象。
- duration:飞行时间,单位为秒,默认值为3秒。
- complete:飞行完成后的回调函数。
例如,以下代码将相机飞到纽约市:
```
viewer.flyTo({
destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-74.0721, 40.7209, 1000),
duration: 3
});
```
相关问题
cesium flyto 时间
以下是两种Cesium中的flyTo方法的例子:
1. 使用viewer.flyTo方法:
```javascript
var entity = viewer.entities.add({
rectangle: {
coordinates: rect,
material: Cesium.Color.GREEN.withAlpha(1.0),
height: 10.0,
outline: false,
},
});
var heading = Cesium.Math.toRadians(0.0);
var pitch = Cesium.Math.toRadians(-25.0);
var range = 0;
viewer.flyTo(entity, {
offset: new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, range),
});
```
2. 使用camera.flyTo方法:
```javascript
var rect = Cesium.Rectangle.fromDegrees(110.2, 35.6, 112.3, 36.7);
viewer.camera.flyTo({
destination: rect,
orientation: new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll),
});
```
这两种方法都可以用于在Cesium中实现飞行效果。第一种方法使用viewer.flyTo方法,需要创建一个实体对象,并设置其属性,然后通过指定偏移量来控制飞行的方向和距离。第二种方法使用camera.flyTo方法,直接指定目标位置和方向来实现飞行效果。
cesium flyTo
Cesium中的`flyTo`函数用于将相机平滑地移动到指定的位置和方向。这个函数可以实现平滑的飞行效果,可以在3D场景中切换不同的位置和视角。
以下是一个使用`flyTo`函数的示例代码:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var destination = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 200);
var heading = Cesium.Math.toRadians(180);
var pitch = Cesium.Math.toRadians(-35);
var duration = 3; // 飞行动画的持续时间(秒)
viewer.camera.flyTo({
destination: destination,
orientation: {
heading: heading,
pitch: pitch
},
duration: duration
});
```
这段代码将会使相机平滑地从当前位置飞往经度-75.59777、纬度40.03883、高度200米的位置,并将相机的朝向设置为180度的方向和-35度的俯仰角。整个过程将会持续3秒钟,创建一个平滑的飞行动画效果。
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