cesium打印当前camera的参数,用于flyto

时间: 2024-03-13 22:45:53 浏览: 36
你可以使用Cesium的Camera对象的getRectangle()方法获取当前相机范围,并用于后续的飞行动画。以下是一个示例代码: ```javascript var camera = viewer.camera; // 获取视图器的相机对象 var rectangle = camera.getRectangle(); // 获取相机范围 console.log(rectangle); // 输出相机范围 // 使用该相机范围进行飞行动画 viewer.camera.flyTo({ destination: rectangle, duration: 3 }); ``` 说明: - `viewer`是Cesium的Viewer对象,代表了整个场景。 - `camera`是该Viewer对象的相机对象。 - `getRectangle()`方法返回一个Cesium.Rectangle对象,包含相机的边界范围。你可以将该范围作为参数传递给`flyTo()`方法,以实现飞行动画。 - `destination`参数指定了动画结束时相机的位置和范围。 - `duration`参数指定了动画的持续时间。
相关问题

cesium打印当前视角信息,方便下次flyto

要打印当前视角信息,可以使用Cesium的Camera对象,通过调用它的getViewMatrix()方法来获取当前视角的矩阵信息,再通过调用Cesium.Matrix4.inverse()方法将其反转并转化为位置信息。具体的代码如下: ```javascript var camera = viewer.camera; var position = Cesium.Matrix4.inverse(camera.viewMatrix, new Cesium.Matrix4()); console.log(position); ``` 这样可以将当前视角的位置和方向信息打印出来,方便下次使用。如果需要将其用于flyTo操作,只需将其作为参数传递给Cesium的Camera.flyTo()方法即可。

cesium flyto参数

Cesium中的flyTo函数是用于实现相机平滑移动和缩放的效果。它接受一个参数对象,包含以下可选属性: - destination:一个Cartesian3对象,表示相机要飞往的目标位置的笛卡尔坐标。如果提供了此属性,相机将以线性方式移动到目标位置。 - orientation:一个HeadingPitchRoll对象,表示相机飞行结束后的方向。如果提供了此属性,相机将以线性方式旋转到指定方向。 - duration:一个数字,表示飞行到目标位置的持续时间(以秒为单位)。如果未提供此属性,则默认为3秒。 - easingFunction:一个easing函数,用于控制飞行过程中的速度变化。可以使用Cesium.EasingFunction中的预定义函数,或者自定义一个函数。 - complete:一个回调函数,在飞行动画完成后调用。 这些参数可以根据需要自由组合使用,以实现不同的相机飞行效果。请注意,destination和orientation属性不能同时使用,否则会抛出异常。 例如,以下代码将使相机平滑地飞往目标位置,并在结束后旋转到指定方向: ```javascript viewer.camera.flyTo({ destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height), orientation: { heading: Cesium.Math.toRadians(heading), pitch: Cesium.Math.toRadians(pitch), roll: 0.0 }, duration: 5.0, easingFunction: Cesium.EasingFunction.LINEAR_NONE, complete: function() { console.log('Camera flight complete.'); } }); ``` 希望这能回答到你的问题!如果还有其他问题,请随时提出。

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