cesium打印当前camera的参数,用于flyto
时间: 2024-03-13 12:45:53 浏览: 145
你可以使用Cesium的Camera对象的getRectangle()方法获取当前相机范围,并用于后续的飞行动画。以下是一个示例代码:
```javascript
var camera = viewer.camera; // 获取视图器的相机对象
var rectangle = camera.getRectangle(); // 获取相机范围
console.log(rectangle); // 输出相机范围
// 使用该相机范围进行飞行动画
viewer.camera.flyTo({
destination: rectangle,
duration: 3
});
```
说明:
- `viewer`是Cesium的Viewer对象,代表了整个场景。
- `camera`是该Viewer对象的相机对象。
- `getRectangle()`方法返回一个Cesium.Rectangle对象,包含相机的边界范围。你可以将该范围作为参数传递给`flyTo()`方法,以实现飞行动画。
- `destination`参数指定了动画结束时相机的位置和范围。
- `duration`参数指定了动画的持续时间。
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记录cesium中camera的参数,方便使用viewer.camera.flyTo定位
你可以使用Cesium的Camera对象的`viewMatrix`属性来获取当前相机的位置和方向信息,然后将这些信息保存在变量中,以便后续使用`viewer.camera.flyTo`方法进行定位。以下是一个示例代码:
```javascript
var camera = viewer.camera; // 获取视图器的相机对象
var position = camera.position; // 获取相机的位置
var direction = camera.direction; // 获取相机的朝向
var up = camera.up; // 获取相机的上方向
var right = camera.right; // 获取相机的右方向
// 将相机参数保存在变量中
var cameraParams = {
position: position,
direction: direction,
up: up,
right: right
};
// 通过变量进行定位
viewer.camera.flyTo({
destination: cameraParams.position,
orientation: {
direction: cameraParams.direction,
up: cameraParams.up
},
duration: 3
});
```
说明:
- `viewer`是Cesium的Viewer对象,代表了整个场景。
- `camera`是该Viewer对象的相机对象。
- `position`属性返回一个Cesium.Cartesian3对象,表示相机的位置。
- `direction`属性返回一个Cesium.Cartesian3对象,表示相机的朝向。
- `up`属性返回一个Cesium.Cartesian3对象,表示相机的上方向。
- `right`属性返回一个Cesium.Cartesian3对象,表示相机的右方向。
- 将相机参数保存在变量中,可以在后续的操作中进行重复使用,避免重复计算相机参数。
- `destination`参数指定了动画结束时相机的位置。
- `orientation`参数指定了相机的朝向和上方向。
- `duration`参数指定了动画的持续时间。
cesium打印当前视角信息,方便下次flyto
要打印当前视角信息,可以使用Cesium的Camera对象,通过调用它的getViewMatrix()方法来获取当前视角的矩阵信息,再通过调用Cesium.Matrix4.inverse()方法将其反转并转化为位置信息。具体的代码如下:
```javascript
var camera = viewer.camera;
var position = Cesium.Matrix4.inverse(camera.viewMatrix, new Cesium.Matrix4());
console.log(position);
```
这样可以将当前视角的位置和方向信息打印出来,方便下次使用。如果需要将其用于flyTo操作,只需将其作为参数传递给Cesium的Camera.flyTo()方法即可。
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