可以修改fixedupdate的帧数吗?
时间: 2023-08-08 09:06:40 浏览: 33
可以通过修改 `Time.fixedDeltaTime` 来改变 `FixedUpdate` 的帧数。默认情况下,`Time.fixedDeltaTime` 的值为 `0.02` 秒,即每秒执行 50 次 `FixedUpdate`。如果你想要增加 `FixedUpdate` 的帧数,可以将 `Time.fixedDeltaTime` 设置为更小的值,比如 `0.01` 秒,即每秒执行 100 次 `FixedUpdate`。
需要注意的是,修改 `Time.fixedDeltaTime` 的值会影响到所有使用固定帧率更新的物理计算和其他固定帧率的更新,因此应该谨慎修改 `Time.fixedDeltaTime` 的值,确保不会对游戏的其他部分产生负面影响。
相关问题
unity设置fixedUpdate时间
要设置Unity中的fixedUpdate时间,可以在代码中使用Time.fixedDeltaTime变量。此变量表示每个固定帧之间的时间间隔,可以通过修改该变量来更改fixedUpdate时间。
例如,如果您想将fixedUpdate时间设置为0.02秒,可以在Start函数中添加以下代码:
void Start()
{
Time.fixedDeltaTime = 0.02f;
}
这将使Unity每0.02秒执行一次fixedUpdate函数。请注意,修改该变量可能会影响游戏的稳定性和性能,因此应该谨慎使用。
fixedupdate和update的区别
在Unity游戏引擎中,Update和FixedUpdate都是用于控制游戏对象的更新的函数,但是它们之间有一些区别:
1. Update函数是每一帧都会执行一次,而FixedUpdate函数是根据物理引擎的帧率来执行的,通常为每秒50次(默认设置)。
2. 在Update函数中,游戏对象的位置和旋转等都是通过增量计算得出的,如果在帧率不稳定的情况下,游戏对象的移动可能会出现明显的抖动。而在FixedUpdate函数中,游戏对象的移动是基于物理引擎计算的,所以即使在帧率不稳定的情况下,游戏对象的移动也会比较平滑。
3. Update函数通常用于处理游戏对象的输入和状态等,例如玩家的输入和动画状态机的更新等。而FixedUpdate函数通常用于处理游戏对象的物理行为,例如碰撞检测和刚体受力等。
需要注意的是,由于FixedUpdate函数的执行频率较低,因此它可能会在一帧中多次调用。因此,建议不要在FixedUpdate函数中直接修改游戏对象的位置和旋转等,而应该使用刚体或者物理材料等来控制游戏对象的物理行为。