用Java制作一个贪吃蛇游戏

时间: 2024-05-05 11:21:44 浏览: 97
好的,下面我给你提供一份简单的 Java 贪吃蛇游戏代码,希望能帮助到你: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener { private final int SIZE = 20; private final int WIDTH = 20; private final int HEIGHT = 20; private final int DOT_SIZE = 10; private final int ALL_DOTS = 900; private int[] x = new int[ALL_DOTS]; private int[] y = new int[ALL_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; public SnakeGame() { setTitle("贪吃蛇游戏"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(SIZE * WIDTH, SIZE * HEIGHT); setResizable(false); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); addKeyListener(new TAdapter()); initGame(); } public void initGame() { dots = 3; for (int i = 0; i < dots; i++) { x[i] = 50 - i * 10; y[i] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(140, this); timer.start(); } public void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } public void locateApple() { int r = new Random().nextInt(SIZE); apple_x = r * DOT_SIZE; r = new Random().nextInt(SIZE); apple_y = r * DOT_SIZE; } public void checkCollision() { for (int i = dots; i > 0; i--) { if ((i > 4) && (x[0] == x[i]) && (y[0] == y[i])) { inGame = false; } } if (y[0] >= HEIGHT * DOT_SIZE) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= WIDTH * DOT_SIZE) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if (!inGame) { timer.stop(); } } public void move() { for (int i = dots; i > 0; i--) { x[i] = x[i - 1]; y[i] = y[i - 1]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); if (inGame) { g.setColor(Color.red); g.fillOval(apple_x, apple_y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); for (int i = 0; i < dots; i++) { if (i == 0) { g.setColor(Color.green); g.fillRect(x[i], y[i], DOT_SIZE, DOT_SIZE); } else { g.setColor(Color.yellow); g.fillRect(x[i], y[i], DOT_SIZE, DOT_SIZE); } } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } public void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(msg, (WIDTH * SIZE - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT * SIZE / 2); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } private class TAdapter extends KeyAdapter { public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } } public static void main(String[] args) { new SnakeGame(); } } ``` 这份代码中,我们使用了 Java 的 Swing 图形库来实现 GUI 界面,使用了计时器来控制游戏的刷新频率。在游戏中,贪吃蛇的身体由一系列方格组成,我们定义了四个方向变量来控制贪吃蛇的移动方向,使用键盘监听器来监听用户输入,实现贪吃蛇的控制。同时,我们在游戏中添加了随机生成苹果的功能,当贪吃蛇吃到苹果时,贪吃蛇的身体长度会增加。在游戏过程中,我们对贪吃蛇与边界以及自身碰撞进行了检测,当贪吃蛇出现碰撞时,游戏结束,弹出游戏结束的提示框。
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