NextAdjVex函数

时间: 2023-09-10 15:05:02 浏览: 110
### 回答1: NextAdjVex函数通常用于遍历图中某个节点的邻居节点。在图的表示中,通常使用邻接表来存储每个节点的邻居节点。NextAdjVex函数的输入参数包括当前节点的编号和当前节点的邻居节点的编号。函数的返回值是当前节点在邻接表中的下一个邻居节点的编号。如果当前节点已经是邻接表的最后一个节点,则返回-1表示遍历结束。该函数的伪代码如下: ``` int NextAdjVex(int curNode, int curAdjVex, Graph g) { int i; for (i = curAdjVex + 1; i < g.numVertexes; i++) { if (g.adjList[curNode][i] != 0) { return i; } } return -1; } ``` 其中,g.numVertexes表示图中节点的总数,g.adjList[curNode]表示存储当前节点邻居节点信息的数组。函数从当前节点的下一个节点开始遍历,如果遇到了非零的邻居节点,则返回该节点的编号,否则继续遍历下一个节点,直到遍历完所有邻居节点或者找到了下一个邻居节点。如果遍历完所有邻居节点,则返回-1表示遍历结束。 ### 回答2: NextAdjVex函数是图的邻接表存储结构中,用于获取指定顶点的下一个邻接点的函数。该函数的主要作用是在有向图或无向图中,获取某个顶点的下一个邻接点。 在图的邻接表存储结构中,每个顶点都对应一个链表,链表中存储了该顶点的所有邻接点。NextAdjVex函数的输入参数为图的邻接表结构、指定顶点和当前邻接点的位置。函数根据这些参数,在指定顶点的邻接表中找到当前邻接点的下一个邻接点。 NextAdjVex函数的具体实现流程如下: 1. 先判断当前邻接点的位置是否超出了邻接表链表的长度,如果是,则表示不存在下一个邻接点,返回一个表示不存在的标记(如-1)。 2. 如果当前邻接点位置没有超出链表长度,则遍历该顶点的邻接表链表,找到当前邻接点所在的位置。 3. 获取当前邻接点位置的下一个位置,并判断该位置是否越界,如果越界则表示不存在下一个邻接点,返回一个表示不存在的标记(如-1)。 4. 如果下一个位置没有越界,则返回该位置所对应的邻接点。 通过NextAdjVex函数,可以很方便地遍历指定顶点的所有邻接点。这个函数在图的遍历算法中起到了重要的作用,例如广度优先搜索和深度优先搜索算法中就会用到NextAdjVex函数来获取下一个邻接点。

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#include <iostream> #include <iomanip> #include <cstdio> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 //------------图的邻接矩阵------------------ typedef struct { VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数 } Graph; //得到顶点i的数据 VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i) { return g.vexs[i]; } int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v) { //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i) if(g.vexs[i] == v) return i; return -1; }//LocateVex int FirstAdjVex(const Graph &g, int v) { //返回v的第一个邻接点编号,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//FirstAdjVex int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w) { //返回v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//NextAdjVex void CreateUDG(Graph &g) { //采用邻接矩阵表示法,创建无向图G /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//CreateUDN void DestroyUDG(Graph &g) { //you should do this } //输出邻接矩阵 void PrintUDG(const Graph& g) { int i, j; cout << " "; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i] ; } cout << endl; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i]; for(j = 0; j < g.vexnum; j++) { cout << setw(4) << g.arcs[i][j]; } cout << endl; } } int main() { Graph g; CreateUDG(g); //输出各个顶点的邻接点 for(int i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << Vertexdata(g, i) << ":"; for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) { cout << ' ' << Vertexdata(g, w); } cout << endl; } PrintUDG(g); DestroyUDG(g); return 0; }//mai来将这个代码补充完整

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