为什么 文本要用 public Text
时间: 2024-01-07 22:03:50 浏览: 23
在 Unity 中,如果你想在脚本中访问和修改 UI 文本(如 Text 组件中的文本内容),你需要在脚本中创建一个公共(public)的 Text 类型的变量,以便能够在 Unity 编辑器中将 Text 组件与该变量进行关联。
具体来说,使用 `public Text` 可以将一个 Text 类型的变量声明为公共的,这样它就可以在 Unity 编辑器的 Inspector 窗口中显示,并允许你将场景中的 Text 组件拖放到该变量上。
以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public Text myText; // 公共的 Text 变量
private void Start()
{
// 在代码中访问和修改 Text 组件中的文本
myText.text = "Hello, World!";
}
}
```
在这个示例中,我们声明了一个名为 `myText` 的公共 Text 变量。然后,在 `Start` 方法中,我们可以使用 `myText` 变量来访问和修改与之关联的 Text 组件中的文本内容。
通过将 Text 变量声明为公共的,你可以在 Unity 编辑器中将场景中的 Text 组件与该变量关联起来,而不需要直接在代码中搜索和引用 Text 组件。
希望这解释清楚了为什么我们要使用 `public Text`。如果还有其他问题,请随时提问!