const transformControls = new TransformControls( camera, container.dom ); transformControls.addEventListener( 'change', function () { const object = transformControls.object; if ( object !== undefined ) { box.setFromObject( object, true ); const helper = editor.helpers[ object.id ]; if ( helper !== undefined && helper.isSkeletonHelper !== true ) { helper.update(); } signals.refreshSidebarObject3D.dispatch( object ); } render(); } );中使transformcontrols对象变化
时间: 2024-04-22 09:22:32 浏览: 18
在这段代码中,TransformControls 对象是由用户交互操作引起的,例如用户在场景中移动或旋转了一个对象。当用户操作 TransformControls 时,它会改变被控制对象的位置、旋转或缩放,并且触发 change 事件。因此,用户的交互操作是使 TransformControls 对象变化的原因。
相关问题
const container = pdfContainer.value const canvas = pdfCanvas.value const mouseX = events.clientX - container.offsetLeft const mouseY = events.clientY - container.offsetTop const zoomDelta = events.deltaY * -0.01 const zoom = canvas.width / (canvas.width * (1 + zoomDelta)) const offsetX = mouseX - mouseX * zoom const offsetY = mouseY - mouseY * zoom canvas.style.transformOrigin = `${mouseX}px ${mouseY}px` canvas.style.transform = `scale(${zoom})`
根据你提供的更新后的代码,我注意到你使用了`pdfContainer.value`和`pdfCanvas.value`来获取`container`和`canvas`的引用。这样做是为了使用Vue的ref属性来获取DOM元素的引用。
然而,你可能需要确保在使用这些引用之前,确保它们已经成功地被赋值。如果在此之前没有给`pdfContainer`和`pdfCanvas`赋值,这样的错误就会发生。请确保在使用这些值之前,它们已经被正确地赋值。
另外,请确保你在代码中正确地引入了相关的库或框架,并且这些库或框架已经正确地初始化。
如果问题仍然存在,请提供更多关于错误的上下文信息,以便我可以更好地帮助你解决问题。
const geometry = new THREE.BoxGeometry()
`const geometry = new THREE.BoxGeometry()` 是使用 Three.js 创建一个立方体几何体(BoxGeometry)的代码。
立方体几何体是 Three.js 中常用的基本几何体之一,它由六个面组成,每个面都是一个正方形。通过设置立方体的宽、高和深度,我们可以创建不同尺寸的立方体。
在上面的代码中,我们使用 `new THREE.BoxGeometry()` 创建了一个立方体几何体对象。构造函数的参数可以为空,这将创建一个单位大小(宽度、高度和深度均为1)的立方体。
如果你想自定义立方体的尺寸,可以传入参数来指定宽、高和深度的值,例如:
```jsx
const geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 3, 4); // 创建宽度为2、高度为3、深度为4的立方体
```
通过创建立方体几何体对象,我们可以将其用于创建网格(Mesh)对象,并添加到场景中进行渲染,例如:
```jsx
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 创建立方体几何体对象
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建材质对象
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建网格对象
scene.add(cube); // 将网格对象添加到场景中
camera.position.z = 5;
camera.lookAt(scene.position);
renderer.render(scene, camera);
```
希望这可以帮助你理解如何使用 `THREE.BoxGeometry` 创建立方体几何体对象,并将其应用于 Three.js 场景中。
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