osg播放fbx多个动画

时间: 2023-11-17 17:03:29 浏览: 35
osg(OpenSceneGraph)是一个用于实时图形渲染的开源软件库,它支持多种文件格式和动画技术。在osg中播放fbx多个动画可以通过以下步骤实现。 首先,需要加载fbx文件到osg中。可以使用osgDB::readNodeFile函数加载fbx文件,并将其转换为osg::Node对象。然后,将该Node对象添加到场景图中。 接下来,需要解析fbx文件中包含的多个动画。可以使用fbx-sdk或者osg自带的动画模块来获取fbx文件中的动画信息。这些信息通常包括动画名称、关键帧数据等。 然后,将动画信息与加载的fbx Node 相关联。这可以通过创建osg::AnimationPath对象来实现,osg::AnimationPath包含了动画的关键帧数据和其对应的时间信息。每个动画都对应一个osg::AnimationPath。 最后,播放多个动画需要对每个动画创建一个对应的osg::AnimationPathCallback,并将其添加到加载的fbx Node上。osg::AnimationPathCallback会根据动画路径中的关键帧数据来更新fbx Node的变换信息,从而实现动画播放效果。 通过以上步骤,就可以在osg中成功播放fbx多个动画。这种方法适用于需要在osg中实现复杂动画效果的场景,比如角色动画、物体动画等。同时,osg还提供了丰富的可视化效果和交互功能,可以为动画效果增添更多的展示和交互体验。
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编译OSG_FBX插件

编译OSG_FBX插件需要以下步骤: 1. 下载并安装FBX SDK。 2. 下载并安装OpenSceneGraph。 3. 下载OSG_FBX插件源代码。 4. 在FBX SDK的安装目录下,找到fbxsdk-config.pri文件,将其复制到OSG_FBX插件源代码目录下,并重命名为fbxsdk-config.pri.in。 5. 打开fbxsdk-config.pri.in文件,修改以下几行: ``` FBXSDK_DIR = /path/to/fbxsdk FBXSDK_INCLUDES = $$FBXSDK_DIR/include FBXSDK_LIBS = -L$$FBXSDK_DIR/lib/gcc -lfbxsdk ``` 将/path/to/fbxsdk改为FBX SDK的安装路径。 6. 打开终端,进入OSG_FBX插件源代码目录,执行以下命令: ``` mkdir build cd build qmake .. make ``` 这将生成OSG_FBX插件的动态链接库文件。 7. 将生成的OSG_FBX插件动态链接库文件复制到OpenSceneGraph的插件目录下。 现在,OSG_FBX插件已经编译成功并安装到OpenSceneGraph中,可以在OpenSceneGraph中使用FBX格式的模型了。

osg geometry 拆分多个geoetry

如果你想将一个 osg::Geometry 对象拆分成多个 osg::Geometry 对象,可以使用 osgUtil::GeometrySplitter 工具类。这个类可以将一个 osg::Geometry 按照指定的拆分方式拆分成多个子 osg::Geometry。 以下是一个示例代码,展示了如何使用 osgUtil::GeometrySplitter 将一个 osg::Geometry 按照三角形索引分割成多个子 osg::Geometry: ```cpp #include <osg/Geometry> #include <osg/Geode> #include <osgUtil/GeometrySplitter> osg::ref_ptr<osg::Node> splitGeometry(osg::Geometry* geometry) { // 创建一个 osgUtil::GeometrySplitter 实例 osgUtil::GeometrySplitter splitter; // 设置拆分方式为 TRIANGLES,即按照三角形进行拆分 splitter.setSplitGeometryType(osgUtil::GeometrySplitter::SPLIT_TRIANGLES); // 设置要拆分的 osg::Geometry splitter.setGeometry(geometry); // 执行拆分操作,返回多个子 osg::Geometry osg::ref_ptr<osg::Node> result = splitter.split(); return result; } ``` 注意,以上代码中的 osg::Geometry 对象必须属于一个 osg::Geode,否则拆分操作可能会失败。另外,拆分后的多个子 osg::Geometry 对象可能需要手动添加到一个 osg::Geode 中才能正确显示。

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