osg播放fbx多个动画
时间: 2023-11-17 11:03:29 浏览: 131
No24-DrawCallback(OSG利用DrawCallback实现动画效果)
osg(OpenSceneGraph)是一个用于实时图形渲染的开源软件库,它支持多种文件格式和动画技术。在osg中播放fbx多个动画可以通过以下步骤实现。
首先,需要加载fbx文件到osg中。可以使用osgDB::readNodeFile函数加载fbx文件,并将其转换为osg::Node对象。然后,将该Node对象添加到场景图中。
接下来,需要解析fbx文件中包含的多个动画。可以使用fbx-sdk或者osg自带的动画模块来获取fbx文件中的动画信息。这些信息通常包括动画名称、关键帧数据等。
然后,将动画信息与加载的fbx Node 相关联。这可以通过创建osg::AnimationPath对象来实现,osg::AnimationPath包含了动画的关键帧数据和其对应的时间信息。每个动画都对应一个osg::AnimationPath。
最后,播放多个动画需要对每个动画创建一个对应的osg::AnimationPathCallback,并将其添加到加载的fbx Node上。osg::AnimationPathCallback会根据动画路径中的关键帧数据来更新fbx Node的变换信息,从而实现动画播放效果。
通过以上步骤,就可以在osg中成功播放fbx多个动画。这种方法适用于需要在osg中实现复杂动画效果的场景,比如角色动画、物体动画等。同时,osg还提供了丰富的可视化效果和交互功能,可以为动画效果增添更多的展示和交互体验。
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