unity animator transition duration
时间: 2023-10-04 15:13:15 浏览: 106
在Unity中,可以通过修改Animator Controller中的Transition的Duration属性来控制过渡的时间。Transition是从一个状态到另一个状态的过渡,Duration是指这个过渡的时间。在Animator Controller中选择一个Transition,并在Inspector视图中找到Duration属性来修改它。通常,Duration以秒为单位表示,可以设置为任何正数。较短的持续时间可以使动画看起来更快,而较长的持续时间可以使动画看起来更慢。
相关问题
unity对话框代码控制动画展开
要在Unity中实现对话框的动画展开,可以使用Unity的Animation系统。以下是一个简单的示例,假设你有一个名为“DialogBox”的UI面板,其中包含一个名为“Content”的子对象,它是对话框中实际显示文本的容器。
1. 创建动画控制器
在项目资源文件夹中创建一个新的Animation Controller。右键单击资源管理器窗口中的文件夹,选择Create -> Animation Controller。将其命名为“DialogBoxAnimator”。
2. 添加动画状态
选中“DialogBoxAnimator”动画控制器,然后在Animator视图中单击“Create State”按钮。创建两个动画状态:一个用于展开对话框,一个用于收起对话框。将这两个状态分别命名为“Open”和“Close”。
3. 添加动画剪辑
选中“Open”状态,然后在Inspector视图中单击“Add Property”按钮。选择“RectTransform”组件,然后展开其“Scale”属性。单击“+”按钮以创建一个新的动画剪辑。将其命名为“OpenDialog”。
4. 编辑动画剪辑
选中“OpenDialog”动画剪辑。在Timeline视图中,将时间轴拖动到0秒处。在Inspector视图中,将“Content”对象的“Scale”属性设置为(0,0,0)。然后将时间轴拖动到1秒处,并将“Content”对象的“Scale”属性设置为(1,1,1)。这将使对话框在1秒内从完全隐藏到完全展开。
5. 添加动画参数
在Animator视图中,单击“Add Parameter”按钮。创建一个名为“isOpen”的布尔型参数。将其默认值设置为false。
6. 添加状态转换
从“Open”状态向右单击并拖动鼠标,然后将其释放在“Close”状态上。这将创建一个新的转换。在Inspector视图中,将“Exit Time”设置为0.9。这将使动画在90%的时间处结束,并在最后10%的时间内转换到“Close”状态。
7. 设置状态转换条件
选中从“Open”状态到“Close”状态的转换。在Inspector视图中,单击“+”按钮,然后选择“Condition”。将其命名为“isClosed”。将其“Parameter”设置为“isOpen”,将其“Value”设置为false。
8. 为打开和关闭添加触发器
在Inspector视图中,单击“Add Transition”按钮。创建一个从“Any State”状态到“Open”状态的转换。在转换的Inspector视图中,将“Has Exit Time”设置为false,并将“Duration”设置为0。然后单击“+”按钮,选择“Condition”。将其命名为“isOpen”。将其“Parameter”设置为“isOpen”,将其“Value”设置为true。
重复以上步骤,创建一个从“Any State”状态到“Close”状态的转换。将其“Condition”命名为“isClosed”,将其“Parameter”设置为“isOpen”,将其“Value”设置为false。
9. 编写代码
在脚本中,你可以控制对话框的展开和关闭:
```
public class DialogBoxController : MonoBehaviour
{
public Animator animator;
public void OpenDialogBox()
{
animator.SetBool("isOpen", true);
}
public void CloseDialogBox()
{
animator.SetBool("isOpen", false);
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个名为“animator”的Animator对象,并在OpenDialogBox和CloseDialogBox方法中设置了“isOpen”参数的值,以控制对话框的展开和关闭。
现在你可以将DialogBoxController脚本添加到对话框上,并将animator变量设置为“DialogBoxAnimator”动画控制器中的Animator组件。这样,你就可以在代码中调用OpenDialogBox和CloseDialogBox方法,以展开或收起对话框,同时播放动画。
unity ui怎么做碎片化消隐过渡效果
在Unity UI中创建碎片化消隐(Fade In / Out 或者称为Alpha Transition)过渡效果,通常涉及到Canvas Group、Sprite Renderer或UI Elements的Alpha属性。以下是步骤:
1. **设置Canvas Group**:
- 在UI元素上添加一个Canvas Group组件,将其“Is Interactable”和“blocksRaycasts”选项设为false,只保留“alpha”用于透明度变化。
2. **控制Alpha值**:
- 创建一个脚本,比如`FadeInOutController`,并将其添加到需要过渡的GameObject上。在这个脚本中,你可以设置开始和结束的Alpha值以及动画持续时间。
```csharp
public class FadeInOutController : MonoBehaviour
{
public float startAlpha = 0f;
public float endAlpha = 1f;
public float duration = 1f;
private Animator animator; // 如果你的UI元素有Animator组件
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>(); // 获取动画控制器,如果没有则忽略
}
void Update()
{
float alphaProgress = Mathf.Clamp01(Time.time / duration);
SetAlpha(startAlpha + (endAlpha - startAlpha) * alphaProgress);
if (animator)
{
animator.SetFloat("Alpha", alphaProgress); // 使用Animator的Alpha通道进行动画
}
}
void SetAlpha(float alpha)
{
CanvasGroup canvasGroup = GetComponent<CanvasGroup>();
canvasGroup.alpha = alpha;
renderer.material.color = new Color(renderer.material.color.r, renderer.material.color.g, renderer.material.color.b, alpha);
}
}
```
3. **触发过渡**:
- 当需要开始过渡时,可以手动调用`StartCoroutine(FadeIn())`或`FadeOut()`方法,这两个方法分别负责渐入和渐出过程。
```csharp
IEnumerator FadeIn()
{
StartCoroutine(AnimateTo(endAlpha, duration));
}
IEnumerator FadeOut()
{
StartCoroutine(AnimateTo(startAlpha, duration));
}
IEnumerator AnimateTo(float targetAlpha, float duration)
{
for(float t = 0; t < duration; t += Time.deltaTime)
{
float currentAlpha = Mathf.Lerp(startAlpha, targetAlpha, t / duration);
SetAlpha(currentAlpha);
yield return null;
}
}
```
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