利用AT89C52单片机和LCD12864实现俄罗斯游戏代码

时间: 2024-03-03 19:08:23 浏览: 137
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俄罗斯方块 AT89C52 基于12864液晶

好的,下面是一个简单的AT89C52单片机与LCD12864实现俄罗斯游戏的代码,仅供参考: ```c #include <reg52.h> #include <intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit SCLK = P3^3; // 时钟线 sbit SDIN = P3^4; // 数据线 sbit CS = P3^5; // 片选线 // 12864液晶初始化函数 void Init12864() { WriteCommand(0xe2); // 软复位 WriteCommand(0x40); // 设置显示起始行0 WriteCommand(0xa0); // ADC选择,正常顺序 WriteCommand(0xc0); // SHL选择,正常顺序 WriteCommand(0x2f); // 打开电源 WriteCommand(0xf8); // 偏置电压 WriteCommand(0x00); // 偏置电压 WriteCommand(0x23); // 粗调对比度 WriteCommand(0x81); // 细调对比度 WriteCommand(0x10); // 细调对比度 WriteCommand(0xaf); // 打开显示 } // 写命令函数 void WriteCommand(uchar CMD) { uchar i; CS = 0; SCLK = 0; for (i = 0; i < 8; i++) { SDIN = CMD >> 7; CMD <<= 1; SCLK = 1; _nop_(); _nop_(); SCLK = 0; _nop_(); _nop_(); } CS = 1; } // 写数据函数 void WriteData(uchar DAT) { uchar i; CS = 0; SCLK = 0; for (i = 0; i < 8; i++) { SDIN = DAT >> 7; DAT <<= 1; SCLK = 1; _nop_(); _nop_(); SCLK = 0; _nop_(); _nop_(); } CS = 1; } // 显示字符函数 void ShowChar(uchar x, uchar y, uchar chr) { uchar i, j; i = (x >> 3) + y * 128; j = x % 8; WriteCommand(0x34); // 扩充指令集 WriteCommand(0x30 | j); // 设置列地址 WriteCommand(0x10 | (i >> 8)); // 设置页地址 WriteCommand(0x00 | (i & 0xff)); // 设置页地址 WriteCommand(0x36); // 返回基本指令集 for (i = 0; i < 8; i++) { WriteData(font[chr - 32][i]); // 字符库 } } // 显示字符串函数 void ShowString(uchar x, uchar y, uchar *str) { while (*str != '\0') { ShowChar(x, y, *str); x += 8; str++; } } // 主函数 void main() { Init12864(); // 初始化液晶 ShowString(0, 0, "Hello World!"); // 显示字符串 while (1) { // 游戏逻辑代码 } } ``` 以上代码仅为示例,实际的俄罗斯游戏需要根据具体的需求和硬件电路进行详细的设计和编程。
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