breed 在netlogo中什么意思

时间: 2023-05-29 09:04:10 浏览: 273
在NetLogo中,breed指的是一组具有共同特征和行为的代理。它可以用来定义不同类型的代理,例如,如果在一个生态系统模型中,我们想要同时模拟兔子和狐狸,我们可以使用breed命令定义两个不同的代理类型,每种代理类型具有不同的特征和行为。在NetLogo中,我们可以使用breed命令来定义任意数量的代理类型,并为每种类型指定不同的属性和行为。
相关问题

netlogo建模案例 网络

以下是一个简单的 NetLogo 网络建模案例,模拟社交网络中的人际关系: 首先,我们需要定义每个人的属性,包括姓名、年龄、性别等等。在 NetLogo 中,我们可以使用 `breed` 命令来创建不同类型的代理(agents): ``` breed [people person] people-own [ name age gender friends ] ``` 上述代码将创建了一个名为 `people` 的类型,并定义了每个 `person` 代理所拥有的属性,包括姓名 `name`、年龄 `age`、性别 `gender` 和朋友列表 `friends`。 接下来,我们需要初始化模型并生成一些代理。我们可以使用 `setup` 和 `create-people` 命令来完成这个任务: ``` to setup clear-all create-people 50 [ setxy random-xcor random-ycor set name one-of ["Alice" "Bob" "Charlie" "David" "Eve"] set age random 60 set gender one-of ["male" "female"] set friends [] ] reset-ticks end ``` 上述代码将清除模型中的所有代理,然后创建了50个 `person` 代理,并随机分配他们的位置、姓名、年龄、性别和朋友列表。 接下来,我们需要定义代理之间的连接方式,在社交网络中,这些连接通常代表着人际关系。在 NetLogo 中,我们可以使用 `ask` 命令来对代理进行操作,并使用 `with` 关键词来指定要操作的代理的范围。 ``` to create-connections ask people [ let candidates other people with [gender != [gender] of myself] if any? candidates [ let friend one-of candidates set friends lput friend friends ask friend [ set friends lput myself friends ] ] ] end ``` 上述代码将对每个 `person` 代理进行操作,并查找与之相连的其他代理。如果相邻的代理性别不同,则将它们连接在一起,并将彼此添加到朋友列表中。 最后,我们需要定义模型的行为,并定义每个代理应该如何行动。在本例中,我们将为每个人添加一个 `move` 过程,并在每个模拟步骤中调用它: ``` to move set heading random 360 forward 1 end to go ask people [ move ] tick end ``` 上述代码将随机改变每个代理的方向,并向前移动一个单位。在 `go` 过程中,我们将对每个代理进行操作,并调用 `move` 过程,然后增加模拟步骤计数器。 通过以上步骤,我们已经创建了一个简单的 NetLogo 社交网络建模案例。在模拟运行过程中,我们可以观察到代理之间的关系如何不断发生变化,并且我们可以通过 NetLogo 的可视化工具来可视化模拟结果。

netlogo逃生模型 代码

NetLogo逃生模型是使用NetLogo编程语言实现的一种模拟模型,用于模拟人群在紧急情况下的逃生行为。以下是一种可能的逃生模型代码: ```NetLogo breed [people person] ; 定义人群的类型 to setup clear-all create-people 100 ; 创建100个人 ask people [ setup-person ] ; 初始化每个人的位置和速度 end to setup-person setxy random-xcor random-ycor ; 设置人的随机位置 set size 1.5 ; 设置人的大小 set color blue ; 设置人的颜色 set heading random 360 ; 设置人的随机朝向 end to go ask people [ move-person ] ; 让每个人移动 end to move-person let distance-to-exit min-one-of exits [distance myself] ; 计算到最近出口的距离 if distance-to-exit < 1.5 [ die ] ; 如果到出口的距离小于人的大小,则死亡 if any? people-on patch-ahead 1.5 [ change-heading ] ; 如果前方有其他人,则改变朝向 forward 0.3 ; 前进一小段距离 if random-float 100 < 2.5 [ rt random 40 ] ; 以一定概率随机右转一定角度 end to change-heading let new-heading random 360 ; 随机生成一个新的朝向 set heading new-heading end ``` 以上代码实现了一个简单的逃生模型,其中创建了100个人,每个人都具有随机的位置和速度。每个人根据当前所处位置和速度决定下一步的行动,如果距离最近的出口足够近,人就会离开模拟世界;如果前方有其他人,人就会改变自己的朝向避免碰撞;每个人会前进一小段距离,并且以一定的概率随机右转一定的角度。 这个模型可以用于研究人群在紧急情况下的逃生行为,通过改变人群密度、出口位置和数量等参数,可以模拟不同场景下的逃生效果。

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