在vue2下使用three.js如何循环new OBJLoader();,循环这个模型,并且点击的时候不会重复,他的代码是什么
时间: 2023-04-05 11:01:45 浏览: 134
vue使用three.js引入外部obj,mtl模型.zip
你可以使用循环来创建多个模型,然后将它们添加到场景中。为了避免重复点击,你可以使用一个布尔变量来记录每个模型是否已经被点击过。以下是一个示例代码:
```
// 创建场景和相机
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建多个模型
var models = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('model.obj', function (object) {
object.position.x = Math.random() * 10 - 5;
object.position.y = Math.random() * 10 - 5;
object.position.z = Math.random() * 10 - 5;
scene.add(object);
models.push(object);
});
}
// 记录每个模型是否已经被点击过
var clicked = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
clicked.push(false);
}
// 监听鼠标点击事件
document.addEventListener('mousedown', function (event) {
event.preventDefault();
var mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
var raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(models);
if (intersects.length > 0) {
var index = models.indexOf(intersects[0].object);
if (!clicked[index]) {
clicked[index] = true;
// 处理点击事件
}
}
}, false);
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
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