在vue2下使用three.js如何循环le boj1 = new OBJLoader();,同一个模板但是boj1循环改变,比如boj2,boj3,实现他的方法是什么
时间: 2023-04-05 18:01:47 浏览: 159
你可以使用循环语句来实现这个功能,例如使用for循环来创建多个OBJLoader实例,然后对每个实例进行不同的设置。具体实现方法可以参考以下代码:
```
// 创建多个OBJLoader实例
for (let i = 1; i <= 3; i++) {
let objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.load('model.obj', function (object) {
// 对每个实例进行不同的设置
object.position.set(i * 100, 0, 0);
scene.add(object);
});
}
```
在上面的代码中,我们使用for循环创建了三个OBJLoader实例,然后对每个实例进行不同的设置,例如设置位置等。最后将每个实例添加到场景中即可。
相关问题
在vue2下使用three.js如何循环le boj1 = new OBJLoader();,如何将这个方法封装起来,然后有模型的时候就直接引用这个方法,他的代码是什么
你可以使用一个循环来加载多个模型,代码如下:
```
const loader = new THREE.OBJLoader();
const models = [
{ name: 'model1', url: 'model1.obj' },
{ name: 'model2', url: 'model2.obj' },
{ name: 'model3', url: 'model3.obj' }
];
const loadModels = () => {
models.forEach(model => {
loader.load(model.url, obj => {
obj.name = model.name;
scene.add(obj);
});
});
};
loadModels();
```
你可以将这个方法封装起来,代码如下:
```
const loadModels = (models, loader, scene) => {
models.forEach(model => {
loader.load(model.url, obj => {
obj.name = model.name;
scene.add(obj);
});
});
};
const models = [
{ name: 'model1', url: 'model1.obj' },
{ name: 'model2', url: 'model2.obj' },
{ name: 'model3', url: 'model3.obj' }
];
const loader = new THREE.OBJLoader();
const scene = new THREE.Scene();
loadModels(models, loader, scene);
```
当你有模型的时候,你可以直接引用这个方法,代码如下:
```
const models = [
{ name: 'model1', url: 'model1.obj' },
{ name: 'model2', url: 'model2.obj' },
{ name: 'model3', url: 'model3.obj' }
];
const loader = new THREE.OBJLoader();
const scene = new THREE.Scene();
loadModels(models, loader, scene);
```
在vue2下使用three.js如何循环new OBJLoader();,循环这个模型,并且点击的时候不会重复,他的代码是什么
你可以使用循环来创建多个模型,然后将它们添加到场景中。为了避免重复点击,你可以使用一个布尔变量来记录每个模型是否已经被点击过。以下是一个示例代码:
```
// 创建场景和相机
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建多个模型
var models = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('model.obj', function (object) {
object.position.x = Math.random() * 10 - 5;
object.position.y = Math.random() * 10 - 5;
object.position.z = Math.random() * 10 - 5;
scene.add(object);
models.push(object);
});
}
// 记录每个模型是否已经被点击过
var clicked = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
clicked.push(false);
}
// 监听鼠标点击事件
document.addEventListener('mousedown', function (event) {
event.preventDefault();
var mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
var raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(models);
if (intersects.length > 0) {
var index = models.indexOf(intersects[0].object);
if (!clicked[index]) {
clicked[index] = true;
// 处理点击事件
}
}
}, false);
// 渲染场景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
阅读全文