在vue2下使用three.js如何循环le boj1 = new OBJLoader();,同一个模板但是boj1循环改变,比如boj2,boj3,实现他的方法是什么

时间: 2023-04-05 18:01:47 浏览: 159
你可以使用循环语句来实现这个功能,例如使用for循环来创建多个OBJLoader实例,然后对每个实例进行不同的设置。具体实现方法可以参考以下代码: ``` // 创建多个OBJLoader实例 for (let i = 1; i <= 3; i++) { let objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.load('model.obj', function (object) { // 对每个实例进行不同的设置 object.position.set(i * 100, 0, 0); scene.add(object); }); } ``` 在上面的代码中,我们使用for循环创建了三个OBJLoader实例,然后对每个实例进行不同的设置,例如设置位置等。最后将每个实例添加到场景中即可。
相关问题

在vue2下使用three.js如何循环le boj1 = new OBJLoader();,如何将这个方法封装起来,然后有模型的时候就直接引用这个方法,他的代码是什么

你可以使用一个循环来加载多个模型,代码如下: ``` const loader = new THREE.OBJLoader(); const models = [ { name: 'model1', url: 'model1.obj' }, { name: 'model2', url: 'model2.obj' }, { name: 'model3', url: 'model3.obj' } ]; const loadModels = () => { models.forEach(model => { loader.load(model.url, obj => { obj.name = model.name; scene.add(obj); }); }); }; loadModels(); ``` 你可以将这个方法封装起来,代码如下: ``` const loadModels = (models, loader, scene) => { models.forEach(model => { loader.load(model.url, obj => { obj.name = model.name; scene.add(obj); }); }); }; const models = [ { name: 'model1', url: 'model1.obj' }, { name: 'model2', url: 'model2.obj' }, { name: 'model3', url: 'model3.obj' } ]; const loader = new THREE.OBJLoader(); const scene = new THREE.Scene(); loadModels(models, loader, scene); ``` 当你有模型的时候,你可以直接引用这个方法,代码如下: ``` const models = [ { name: 'model1', url: 'model1.obj' }, { name: 'model2', url: 'model2.obj' }, { name: 'model3', url: 'model3.obj' } ]; const loader = new THREE.OBJLoader(); const scene = new THREE.Scene(); loadModels(models, loader, scene); ```

在vue2下使用three.js如何循环new OBJLoader();,循环这个模型,并且点击的时候不会重复,他的代码是什么

你可以使用循环来创建多个模型,然后将它们添加到场景中。为了避免重复点击,你可以使用一个布尔变量来记录每个模型是否已经被点击过。以下是一个示例代码: ``` // 创建场景和相机 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建多个模型 var models = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load('model.obj', function (object) { object.position.x = Math.random() * 10 - 5; object.position.y = Math.random() * 10 - 5; object.position.z = Math.random() * 10 - 5; scene.add(object); models.push(object); }); } // 记录每个模型是否已经被点击过 var clicked = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { clicked.push(false); } // 监听鼠标点击事件 document.addEventListener('mousedown', function (event) { event.preventDefault(); var mouse = new THREE.Vector2(); mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; var raycaster = new THREE.Raycaster(); raycaster.setFromCamera(mouse, camera); var intersects = raycaster.intersectObjects(models); if (intersects.length > 0) { var index = models.indexOf(intersects[0].object); if (!clicked[index]) { clicked[index] = true; // 处理点击事件 } } }, false); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ```
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